Mod geliştiricileri, NVIDIA DLSS 5’in performansını özellikle ultra geniş (ultrawide) ve yüksek çözünürlüklü ekranlarda artırmayı hedefleyen “foveated rendering” yöntemini deniyor. Bu teknik sayesinde The Witcher 3, RTX 4090 ekran kartı ile 7680 × 2160 çözünürlükte yaklaşık 49 FPS yerine 80 FPS’nin üzerinde çalıştırıldı.
Foveated Rendering Yöntemi DLSS 5’in Performansını Artırıyor
Foveated rendering, görüntünün tamamını aynı kalite seviyesinde işlemek yerine kullanıcının dikkatini verdiği merkez bölgeye odaklanıyor. Ekranın kenarlarında görsel kalite veya işleme yoğunluğu azaltılarak GPU üzerindeki yük hafifletiliyor. Bu sayede görüntünün tamamını yüksek kalitede işlemek için gereken hesaplama gücünden tasarruf ediliyor.
Özellikle ultra geniş ekranlarda ve yüksek çözünürlüklerde daha fazla pikselin işlenmesi gerektiğinden bu yöntem önemli bir performans avantajı sağlayabiliyor. Yine de sonuçların kullanılan oyun, donanım ve yapılandırmaya göre değişebileceğini belirtmek gerekiyor.
Cheeky Foveated DLSS adlı proje, foveated rendering yöntemini DLSS teknolojileriyle birleştirmeyi amaçlıyor. Proje, UEVR eklentisi olarak veya Vulkan, Direct3D 11 ve Direct3D 12 kullanan oyunlara bağımsız entegrasyon yoluyla uygulanabiliyor.
Projenin açıklamasına göre DLSS Performance modunda yüzde 20’yi aşan performans artışları yaygın olarak görülüyor. Göz takibi destekleyen sanal gerçeklik başlıklarında ise yüksek kaliteli bölge, kullanıcının baktığı noktaya göre daha küçük tutulabiliyor. Böylece işleme yükünün daha da azaltılması hedefleniyor.
Öte yandan Cheeky Foveated DLSS, DLSS Neural Resolution (DLSS 5) teknolojisiyle foveated rendering kullanımını da araştırıyor. Bu yaklaşım, teknolojiyi yükseltme işleminden önce uygulamayı veya daha düşük çözünürlüklerde çalıştırmayı mümkün kılabiliyor. Fakat bunun karşılığında görüntü kalitesinde düşüş yaşanabiliyor.
