Bir mod geliştiricisi, NVIDIA’nın DLSS Kare Oluşturma (Frame Generation) teknolojisini GeForce RTX 20 serisine ait ekran kartında çalıştırmayı başardı.
Mod Topluluğu, NVIDIA’nın DLSS Teknolojilerini Geniş Bir Alana Yayıyor
Geliştirilen mod, The Witcher 3’ün yeni nesil sürümünde DirectX 12 kullanılarak RTX 2060 Max-Q üzerinde test edildi. Yapılan çalışma sonucunda oyunun Kare Oluşturma seçeneği etkinleştirilebildi ve kare hızı artırılabildi. Bu gelişme, kısa süre önce RTX 30 serisi ekran kartlarında gerçekleştirilen benzer çalışmanın ardından geldi.
Hatırlatmak gerekirse modcular, NVIDIA’nın DLSS Kare Oluşturma teknolojisini Ampere tabanlı RTX 30 serisine taşımayı başarmış ve çalışmayı Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) desteğini kapsayacak şekilde genişletmişti. Yeni RTX 20 serisi çalışması da bu projenin bir devamı niteliğinde ve Turing tabanlı SM75 mimarisine odaklanıyor. Şimdilik RTX 20 serisinde yalnızca tek kare üretimi kullanılabiliyor. RTX 30 serisindeki çalışmanın aksine Çoklu Kare Oluşturma seçenekleri henüz Turing mimarisinde düzgün şekilde çalışmıyor.
Performans ve Uyumluluk Sorunları Bulunuyor
Dikkat çeken taraf, önceki RTX 20 ve RTX 30 serisi çalışmalarından farklı olarak NVIDIA’nın DLSS Kare Oluşturma altyapısının kendisinin kullanılması. Proje, NVIDIA’nın nvngx_dlssg 310.1 çalışma zamanını (runtime) temel alırken orijinal GPU çekirdeklerini SM75 mimarisi için derlenmiş sürümlerle değiştiriyor. Ayrıca mimari kontrollerinde de değişiklik yapılıyor ve gerekli durumlarda Turing tabanlı ekran kartı, Ada Lovelace mimarisi kullanıyormuş gibi raporlanıyor. Böylece DLSS-G çalışma zamanının RTX 20 serisi üzerinde başlatılması sağlanıyor.
İlk kullanıcı deneyimleri ise modun henüz kararlı olmadığını gösteriyor. RTX 2060 kullanan bir oyuncu, 2X Kare Oluşturma modunun düzgün çalıştığını ancak 3X seçeneğinde ghosting sorunlarının görüldüğünü ve 4X modunun ise beklendiği gibi çalışmadığını belirtiyor. Aynı kullanıcı, performansın FSR 3 Kare Oluşturma’ya kıyasla biraz daha düşük olduğunu da aktarıyor.
Diğer kullanıcıların geri bildirimlerinde de çeşitli uyumluluk ve çalışma sorunları bildiriliyor. Bu nedenle modun RTX 20 serisi ekran kartları için güvenilir ve doğrudan kullanılabilecek bir çözüm hâline geldiğini söylemek henüz mümkün değil. Ek olarak mod kapsamında kullanılan DLL dosyalarının bazı sistemlerde güvenlik uyarılarını tetikleyebildiği belirtiliyor.
OptiScaler ile Çoklu Kare Oluşturma Özelliği Etkinleştirilebiliyor
RTX 20 ve RTX 30 serisi kullanıcıları için Çoklu Kare Oluşturma tarafında daha kolay bir alternatif de bulunuyor. OptiScaler’ın güncel DLSSNR-PreSR-Multipass sürümüne MFG unlocker entegre edildi. Bu yöntem, bazı modlarda kullanılan alternatif DLL enjeksiyonları yerine OptiScaler’ın kendi hook sistemini kullanıyor.
Kurulum için yine dlssg_for_sm86 dosyalarının kullanılması gerekiyor fakat yöntem, NVIDIA’nın yerel Çoklu Kare Oluşturma yolunu eski RTX ekran kartlarında OptiScaler üzerinden kullanıma açıyor. Sonuç olarak bu gelişmeler, NVIDIA’nın yeni nesil ekran kartlarına özel tuttuğu DLSS özelliklerinin modlama çalışmalarıyla daha eski GPU’lara taşınabileceğini gözler önüne seriyor.
Kaynak: videocardz.com
