Morrowind, UE5.6’da Keşif Odaklı Hayran Demosu

Bir hayran projesi, The Elder Scrolls III: Morrowind’in devasa Vvardenfell haritasını Unreal Engine 5.6’ya taşıdı. Görseller, modern aydınlatma ve akıcı akış sistemi sayesinde güncel oyunlara yakın duruyor; ancak çalışma şimdilik yalnızca “gezinti” amaçlı bir teknik demo. Görev, NPC veya savaş yok; amaç, klasik dünyanın yeni bir motor altında nasıl görüneceğini göstermek.

UE5.6 ile teknik temel: tüm harita içe aktarıldı

Projeyi, kendi kendini yetiştirmiş CG meraklısı ve YouTuber Greg Coulthard yürütüyor. Coulthard, C++ ile geliştirdiği özel bir ESM ayrıştırıcısı sayesinde Morrowind’in veri dosyalarını okuyup araziyi ve yerleşimleri otomatik yerleştiren bir pipeline kurmuş. Sonuç olarak Morrowind’in neredeyse tamamı UE5.6’da gezilebilir hâle gelmiş. Geliştirici, grafik yükseltmesinden çok veri aktarımını kanıtlamaya odaklandığını söylüyor; dokular için de Morrowind VanillaPlus paketinden yararlanıyor.

Denemek isteyenler için indirilebilir bir demo mevcut; dağıtım Coulthard’ın Discord sunucusu üzerinden yapılıyor. Kurulum sonrasında dünyayı özgürce dolaşabiliyorsunuz, ancak etkileşim öğeleri henüz eklenmemiş.

Performans ve mevcut kısıtlar

Erken sürüm bazı teknik sınırlamalarla geliyor. DLSS 4 veya FSR 3.0 desteği yok. Pencereli tam ekranda (fullscreen window) çözünürlükle ilgili bir ölçekleme sorunu yaşanabiliyor; doğru çözünürlük için gerçek tam ekran moduna geçmek gerekiyor. Bağımsız bir testte, AMD Ryzen 9 7950X3D ve NVIDIA RTX 5090’ın bulunduğu bir sistemde 1440p/Ultra’da ortalama 110 FPS; 4K/Ultra’da ortalama 70 FPS raporlandı. Nanite ile açılır-kapanır geometri (pop-in) etkisi azalırken, Lumen aydınlatma genel görünümü çağdaşlaştırıyor.

Bu çalışma, Morrowind topluluğunun yıllardır süren üretkenliğine yeni bir örnek. OpenMW gibi açık kaynak motor projeleri, Morroblivion ve Skywind gibi kapsamlı yeniden yapımlar bu dünyanın hâlâ ne kadar ilham verdiğini gösteriyor. Coulthard’ın UE5 tabanlı yaklaşımı ise “dünyayı modern motorlara taşımaya” odaklanmasıyla ayrışıyor.

Özetle: Bu bir yeniden yapım değil, Morrowind’in haritasını UE5.6’da gezdiren ücretsiz bir teknik vitrin. Vvardenfell’i yeni nesil ışıklandırma ve geometriyle turlamak isteyenler için kısa ama etkileyici bir deneme.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version