Shader Takılmasına Çözüm: ASD’ye Üç Büyük Destek

GDC 2026 haftasında Microsoft, PC oyunlarında shader derleme kaynaklı takılmaları azaltmayı hedefleyen Advanced Shader Delivery (ASD) yaklaşımını Windows tarafında öne çıkardı. Nvidia, AMD ve Intel de sürece destek veren üreticiler arasında yer alıyor.

Advanced Shader Delivery nedir?

Oyun ilk kez çalıştırıldığında yaşanan “ilk derleme” yükünü cihazdan alıp çevrimdışı/ön derleme mantığına taşıyor. Microsoft’un çözümü, oyunun ihtiyaç duyduğu shader verilerini State Object Database (SODB) biçiminde topluyor; bu veriler, üreticilerin derleyici eklentileriyle Precompiled Shader Database (PSDB) haline getiriliyor ve oyun indirimiyle birlikte cihaza ulaştırılıyor. Böylece Windows’taki yeni kayıt API’leri üzerinden shader önbelleği hazır bulunuyor, oyun da ilk açılışta derleme yapmak zorunda kalmıyor.

Microsoft, bu yaklaşımın ilk oyun açılışlarını ciddi biçimde kısaltabildiğini ve ilk oynanıştaki “mikro takılmaları” azalttığını belirtiyor. Şirketin örneklerinde “10 kata kadar daha hızlı başlangıç” ve ilk oyun süresince daha pürüzsüz kare zamanları vurgulanıyor.

Kimler destekliyor, ne zaman yaygınlaşacak?

ASD; DirectX Agility SDK ile geliştiricilere ve mağaza tarafına açık bir iş akışı sunuyor. AMD, Intel ve Nvidia; geliştiricilerin çevrimdışı derleme yapabilmesi için gerekli derleyici eklentileri ve araç desteğini sağladıklarını duyurdu. Intel ve Nvidia, Microsoft’la birlikte Windows genelinde daha geniş destek üzerinde de çalıştıklarını ifade ediyor.

Teknoloji ilk etapta Xbox PC uygulaması üzerinden, özellikle ROG Ally ailesi gibi Windows’lu el konsollarında test edildi. Microsoft, GDC 2026 kapsamındaki DirectX duyurularında ASD’nin Windows’ta mağaza ve geliştirici entegrasyonlarıyla yaygınlaşacağını tekrar hatırlattı. Yine de süreç; oyunların SODB üretmesi, mağazaların kurulum akışına PSDB teslimini eklemesi ve sürüm/sürücü çeşitliliği için paketlerin hazırlanması gibi adımlar gerektirdiğinden zamana yayılacak. PC Gamer ve Engadget, faydaların “hemen her oyunda” hissedilir hale gelmesinin zaman alacağını not ediyor.

Kısacası, ASD; “cihazda derle–oyunda takıl” döngüsünü “mağazada ön-derle–cihazda hazır çalıştır” düzenine çevirerek PC tarafını konsol benzeri akıcılığa yaklaştırmayı hedefliyor. Geliştiriciler ve mağazalar entegrasyonu tamamladıkça, GeForce RTX, Radeon ve Arc kartlarda ilk açılışların kısalması ve ilk oynanışın daha akıcı olması bekleniyor.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version