NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi, Geliştirilmiş Kare Oluşturma Özelliğinden Faydalanacak

NVIDIA’nın GeForce RTX 40 serisi ekran kartlarına daha iyi bir yapay zeka modeli eşlik edecek ve bu model, DLSS ile kare üretimini iyileştirirken VRAM kullanımını da azaltacak.

NVIDIA, GeForce RTX 40 Serisinde Yeni Kare Oluşturma Yöntemini Kullanıcılara Sunacak

NVIDIA’nın Frame Generation (Kare Oluşturma) tekniği, ilk olarak DLSS 3.0 ile RTX 40 serisi ekran kartları için kullanıma sunulmuştu. O zamandan beri DLSS teknolojisi, hem ölçekleme kalitesini hem de performansını geliştiren çeşitli aşamalardan geçti. Oyun deneyimini daha akıcı hâle getiren Kare Oluşturma, yapılan son güncellemelerle daha da iyileşiyor.

Firma, kısa süre önce RTX 50 serisi ekran kartlarını ve DLSS 4.0‘ı duyurdu. RTX 40 serisi, DLSS 4.0 ile desteklenecek ancak Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özelliği içermeyecek. NVIDIA’dan Jacob Freeman, RTX 40 ve 50 serisi kartların geliştirilmiş Kare Oluşturma tekniğinden faydalanacağını açıkladı.

Jacob’un paylaşımına göre yeni yapay zeka modeli, daha düşük gecikme süresi ve daha az VRAM kullanımı sağlayacak şekilde performansı artıracak. Bu da demek oluyor ki RTX 40 ekran kartları, oyunlardaki kaynak, mod ve doku gibi yüksek VRAM gerektiren alanları desteklemede önemli avantajlar elde edecek.

Paylaşılan ekran görüntüsünde yeni DLSS sürümünün, FPS’yi biraz artırdığı ve 400 MB daha az VRAM harcadığı görülüyor. Bu, küçük bir iyileştirme gibi görünse de 8 GB ekran kartı sahipleri için çeşitli senaryolarda fayda sağlayabilir. DLSS 4.0, RTX 40 serisi için yalnızca geliştirilmiş Kare Oluşturma özelliği sunmakla kalmıyor; aynı zamanda Enhanced Ray Reconstruction (Geliştirilmiş Işın Yeniden Oluşturma), Super Resolution (Süper Çözünürlük) ve DLAA (Derin Öğrenme ve Kenar Yumuşatma) özellikleri sunuyor.

DLAA, şu anda Beta aşamasında ve RTX 20’den RTX 50 serisine kadar tüm ekran kartlarıyla çalışacak. Kare Oluşturma ise sadece RTX 40 ve RTX 50 serisi için geçerli olacak.

Üzerinde durulması gereken diğer bir konu ise input delay (giriş gecikmesi). DLSS 3.0, Kare Oluşturma özelliğiyle oyunculara daha akıcı bir deneyim sunmayı hedeflese de belirgin bir gecikme artışı yaratmıştı. NVIDIA, bu sorunu DLSS 4.0 ile çözmeyi planlıyor. Şirket, yeni sürümün ek kareleri tahmin etme ve oluşturma süresi biraz daha uzun sürse de toplam gecikmeyi azaltacağını iddia ediyor.

NVIDIA’nın DLSS karşılaştırmalarına göre sürümler arasında gecikme farkı, neredeyse yok denecek kadar az. Ancak şirketin DLSS 2.0 testlerinde Reflex özelliğini devre dışı bırakmış olabileceği belirtiliyor. Öte yandan Reflex’in DLSS 3.5 ve 4.0’da zorunlu olması nedeniyle DLSS 4.0’ın gecikme süresi DLSS 2.0 ile benzer seviyelerde kalıyor. Bu durum, test sonuçlarının tutarlılığı açısından soru işaretleri yaratıyor.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version