Ghost of Yōtei, 2025’in en büyük PlayStation özel oyunu olarak öne çıkıyor. Death Stranding 2 de var ama Kojima’nın serisi, Hollywood yıldızlarına rağmen daha niş kalıyor. Ghost of Yōtei’nin selefi Ghost of Tsushima ise 2020’de çıkış yaptığında PS4’te birinci parti satış rekorları kırarak çok daha geniş bir kitleye ulaşmıştı.
Daha yolun başındayız ama ilk tahminlere göre Sucker Punch’ın yeni açık dünya aksiyon-macera oyunu, PS4’ün dev kurulu oyuncu tabanına ve pandemideki “evde kal” etkisine sahip olmadan da selefi kadar hızlı satıyor. Oyun en az Tsushima kadar iyi. Wccftech’te yayınlanan incelememde 60 saatlik deneyimimi anlattım ve 10 üzerinden 8.8 verdim.
Bu yüzden, Ghost of Yōtei’nin ana kötüsü ve Yōtei Altısı’nın lideri Lord Saito’yu canlandıran Feodor Chin ile sohbet etme fırsatı bizi ayrıca heyecanlandırdı. Amerikalı oyuncu, oyun dünyasında uzun bir geçmişe sahip; kariyerindeki oyun kredileri orijinal World of Warcraft’a kadar gidiyor. Tsushima’da Lord Adachi’yi de canlandırmıştı. Ayrıca Secret Level, Love, Death & Robots ve Marvel Zombies gibi yakın dönem yapımlarda da yer aldı.
Feodor Chin ile Ghost of Yōtei Üzerine
Öncelikle zaman ayırdığın için teşekkürler Feodor. Televizyon projelerin de çok. Oyunlarda seslendirme yapmakla dizi/TV için seslendirme yapmak arasında nasıl bir fark var?
Aslında hangi mecrada olursa olsun karaktere yaklaşım aynı. Oyuncunun işi yazara ve hikâyeye hizmet etmek. Fark şu: TV ve sinemada izleyici pasif. Oyunlarda ise oyuncu aktif. Bu yüzden performansın yine gerçekçi kalmalı ama kimi anlarda vurguyu biraz yükseltmek gerekiyor. Oyuncuyu içine çekmek için bu şart.
Yani oyun karakterleri daha “yoğun” mu olmalı?
Belki yoğun demek mümkün ama daha çok “aktif” derim. Bazen oyuncuya bir şey yaptırıyor, yönlendiriyorsun. Bu da normalde vereceğin dozdan biraz fazlasını gerektiriyor.
Oyun oynuyor musun?
Kesinlikle. Kendime “hardcore” oyuncu demem ama oyun oynamayı seviyorum. Çok iyi değilim, el-göz koordinasyonum harika değildir. O yüzden genelde kolay zorlukta oynarım. Benim için oyun dinlenmek demek; boş zamanda stres aramıyorum.
Ghost serisine gelirsek, Yōtei’den önce Tsushima’da da vardın, doğru mu?
Evet.
Bu oyunları oynadın mı?
Oynadım. Sony kadroya ücretsiz indirme verdi. Tsushima tam da COVID-19’un başında çıkmıştı; herkes evdeydi. Ben de bir ay boyunca neredeyse sadece onu oynadım. Sona gelince Khotun Khan’ı öldürmek istemedim, oyun bitsin istemiyordum. Harika bir oyundu. Sadece içinde olduğum için demiyorum. Benim gibi oyuncular için biçilmiş kaftan. Kolay modda gezip özellikle gizli öldürmeleri çok seviyordum; birinin arkasından sessizce yaklaşıp işi bitirmek çok tatmin ediciydi.
Yōtei’de işi bitirmek için ekstra motivasyonun var: Finalde kendini öldürmen gerekecek, değil mi?
Aynen! (gülüyor)
Ciddiye dönersek: Tsushima’daki Lord Adachi ile Yōtei’deki Lord Saito taban tabana zıt karakterler. İki rolü nasıl ele aldın?
Lord Adachi Japonya’nın en usta kılıç ustası diye anlatılıyor, tam bir efsane. Ama hemen başta ve epey talihsiz bir şekilde ölüyor. Saito ise çok daha uzun süre sahnede ve yapacak şeyi bol. Kötüyü oynamak her zaman eğlenceli; büyük finalin baş düşmanı olmak ayrı keyif. Oyuncu olarak karakteri yargılamazsın. Gerçek kötüler kendini kötü görmez. Onların motivasyonunu bulup dürüstçe oynaman gerekir.
Tüm oyun boyunca Atsu “Saito’yu öldürmeliyim” diyor. Ama senin dediğin gibi Saito’nun açısından bakınca, Atsu’nun babası maiyetini terk ettiği için doğru olanı yaptığını düşünüyor.
Kesinlikle. Saito ve Atsu aynı madalyonun iki yüzü gibi. İkisinin de motivasyonu intikam. Aralarındaki tezat da buradan doğuyor.
Final dövüşünde Saito’nun “Biz aslında aynıyız” minvalinde bir sözünü duyuyoruz.
Evet.
Fark şu ki, sonunda Atsu öfkesini bırakıyor.
Öyle ve bu önemli bir ders. İntikam duygusunun seni tüketmesine izin verme.
Çalışma sürecin nasıldı? Uzaktan mı, stüdyoda mı?
Tamamı stüdyoda. Sinematikleri Santa Monica’daki stüdyoda tam kapsamlı motion capture ile çektik. Özel kıyafeti giyiyorsun, aksesuarlar var, koşup oynuyorsun. Gerçek kılıç dövüşü yapmadık ama sahne dövüşü tarzı hareketler vardı. Diyalog kayıtları da stüdyoda yapıldı.
COVID öncesi Tsushima’da da aynı şekilde yüz yüze miydi?
Evet. Iki Island DLC’sinde yer almadım; o belki uzaktan yapılmış olabilir.
Overwatch 2 gibi başka oyunlarda da yer aldığını görüyoruz. Yōtei’den sonra oyun projelerine devam etmek istiyor musun?
Her zaman. Özellikle motion capture’dan iyice keyif almaya başladım. İlk başta zorlayıcı ama artık gerçekten seviyorum. Oyuncuyu esneten bir deneyim. Oyunlar bugün çok sinematik; adeta yeni filmler.
Son olarak biraz tartışmalı ama merak edilen bir konu: Senin iş alanında yapay zekâ kullanımı hakkında ne düşünüyorsun? Araç olarak mı kullanılmalı, yoksa tamamen yasaklanmalı mı?
Her teknolojide olduğu gibi yapay zekânın da araç olarak bir yeri var ama insanın yerine geçmemeli. Oyun, film, TV… İzleyici ve oyuncuların aradığı şey insan bağlantısı. Bunu seslendiren kişiyle ya da diğer oyuncularla kuruyorlar. Yapay zekânın bunu ikame edeceğini sanmıyorum.
Bugün sesleri iyi taklit ediyor ama duygu aralığı yok.
İnsani tarafı eksik. Etkileyen şey de o insanlık.
Lord Saito performansın için tebrikler ve vakit ayırdığın için teşekkürler.
Kaynak: wccftech.com
