Bir saldırıyı tam isabet etmek üzereyken savuşturmak, oyunlarda yalnızca hasardan kaçınmanın yolu değil. Doğru zamanlanan bu hamle, rakibi savunmasız bırakıp karşı saldırı fırsatı da yaratabiliyor. Parry olarak bilinen mekanik, bu yüzden savunma ile hücum arasındaki çizgiyi inceltiyor.
Dövüş oyunlarında bunun dikkat çekici örneklerinden biri Street Fighter III. Capcom’a göre oyunun parry sistemini, serinin yapımında görev alan Tomoshi Sadamoto geliştirdi. Mekanik, oyuncuya gelen hamleyi karşılayıp dövüşün akışını değiştirme imkânı veriyor.
Bloodborne aynı fikre farklı bir yorum getirdi. Düşman saldırırken doğru anda ateş etmek, hamleyi kesip güçlü bir karşı vuruş için açıklık yaratıyor. Sekiro: Shadows Die Twice ise savuşturmayı dövüşün merkezine taşıyor: Saldırıları zamanında karşılamak rakibin duruşunu bozuyor ve bitirici vuruşun önünü açıyor.
Bu yaklaşım, aksiyon oyunlarının dışına da çıktı. Sıra tabanlı Clair Obscur: Expedition 33’te oyuncu, düşmanın hamlesi sırasında gerçek zamanlı tepki vererek saldırıları savuşturabiliyor. Tüm saldırı dizisini doğru zamanlamayla karşılamak güçlü bir karşı saldırı başlatabiliyor. Böylece oyuncu, sırasını beklerken bile dövüşün içinde kalıyor.
Kaynak: www.techspot.com
