PS5 Pro’nun yapay zeka destekli PSSR (Playstation Spectral Super Resolution) teknolojisinin bazı oyunlarda kötü sonuç vermesine eski bir ölçekleyici sürümünün neden olduğu söyleniyor.
ResetERA forumlarında Star Wars Jedi: Survivor’ın hayal kırıklığı yaratan PS5 Pro güncellemesini tartışan bir başlıkta “Koralsky” kullanıcı adlı bir geliştirici, bazı oyunlarda PSSR’ın ürettiği düşük görüntü kalitesine dikkat çekti. Geliştirici, oyunlar arasındaki görüntü kalitesi farkının kullanılan ölçekleyicinin farklı sürümlerinden kaynaklandığını söyledi.
Geliştirici, Respawn’ın son oyununun Unreal Engine 4 tabanlı olduğunu ve SDK 9 kullandığını belirtti. Bu nedenle oyunda, SDK 10 veya üzerini gerektiren en güncel ölçekleyici sürümü yerine daha eski bir sürüm kullanıldı ve bu da düşük görüntü kalitesine yol açtı.
Ayrıca Koralsky, PS5 Pro ölçekleyicisinin sürümünün kaç olduğu ve her sürümün bir öncekini nasıl geliştirdiği hakkında daha fazla ayrıntı veremese de kullanıcıların PSSR kullanan yeni PS5 Pro destekli oyunlarda görüntü kalitesinde iyileştirmeler bekleyebileceğini ifade etti.
Örneğin şu anda üzerinde çalıştıkları bir oyunda, PSSR’ın güncele daha yakın sürümlerinden birini kullandıklarını ve bunun TSR ve FSR ile karşılaştırıldığında çok daha iyi sonuçlar verdiğini, bu nedenle de ölçekleyicinin yaklaşık bir yıl içinde PS5 Pro destekli oyunların ilk hâline göre çok daha iyi bir duruma gelmesini beklediğini söyledi.
Kaynak: wccftech.com