Shadow of the Erdtree Steam’de Karışık Yorumlar, Aşırı Zorluk ve Performans Sorunları İle Gündemde

Shadow of the Erdtree genişleme paketinin yayınlanması, Elden Ring’in Steam listelerinde yeniden yükselmesine neden oldu. Cumartesi günü, 15:00 UTC’de, FromSoftware’in son oyunu 781 bin eşzamanlı oyuncu kaydetti. Bu rakam, oyunun Şubat 2022’de piyasaya sürüldüğünde kaydedilen 951 bin eşzamanlı oyuncu zirvesine oldukça yakın.

Ancak Steam kullanıcıları, mevcut incelemelere bakılırsa, genişleme paketinden pek de memnun değil. İnceleme bırakan 34.181 kullanıcının yalnızca %65’i Shadow of the Erdtree’ye olumlu puan verdi ve bu, genişleme paketinin ‘Karışık’ bir yorum almasına neden oldu. Bu durum, temel oyunun %92’lik kullanıcı puanıyla büyük bir tezat oluşturuyor.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, özellikle PC’de performans açısından hayal kırıklığı yaratıyor. Temel oyuna kıyasla değişen bir şey yok – performans hala çoğu zaman akıcı değil. Scadu Altus açık dünya alanında yapılan bir kıyaslama oturumunda, bol miktarda düşman ve bitki örtüsü içeren yoğun bir alanda, oyun 4K çözünürlükte, maksimum ayarlarda ve ışın izleme olmadan ortalama 58 FPS hızında çalıştı (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM). Ne yazık ki, 18 FPS’lik %1 düşük değerin de vurguladığı gibi, oyunda zaman zaman kare hızı düşüşleri yaşandı ve deneyim pek akıcı değildi.

Nadiren de olsa, temel oyunda ve daha zayıf bir sistemde (i7-10700, RTX 3070, 16 GB RAM) hiç karşılaşmadığım, oyunun tamamen donduğu ve birkaç saniye süren takılmalar yaşadım. Bu bağlamda, FromSoftware’ün performans sorunlarını çözmek için daha çok çalışması gerekiyor, özellikle de bir sonraki büyük oyunları açık dünya formatında olacaksa.

Performans sorunları temel oyunda da mevcuttu ve bu durum hiç beğenilmedi. Shadow of the Erdtree’ye verilen tepki, FromSoftware’in zorluk konusunda aşırıya kaçtığını mı gösteriyor? Elden Ring’in yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, Guardian’a verdiği bir röportajda, zorluğu düşürmenin oyunu bozabileceğini savunmuştu.

Eğer gerçekten tüm dünyanın oyunu oynamasını isteseydik, zorluğu giderek daha da azaltabilirdik. Ama doğru yaklaşım bu değildi. Eğer bu yaklaşımı benimsemiş olsaydık, oyunun bunu başarabileceğini sanmıyorum çünkü oyuncuların bu engelleri aşarak elde ettikleri başarı hissi, deneyimin çok temel bir parçası. Zorluğu azaltmak oyunun keyfini kaçırırdı – ki bu da benim gözümde oyunun kendisini bozardı.

Hidetaka Miyazaki

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version