En son yayınlanan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater fragmanı, oyunun saf 4K çözünürlükte çalıştığını ve orijinal sürümün bazı ara sahnelerinin gerçekçi bir şekilde yeniden oluşturulduğunu gösteriyor.
Snake Eater Her Cihazda 4K Olarak Çalışmayabilir
Digital Foundry tarafından paylaşılan yeni bir analiz, gösterilen fragmanda DRS’nin (Dynamic Resolution Scaling) nadiren devreye girmesiyle birlikte yeniden yapımın saf hâliyle 4K çözünürlükte çalıştığını doğruluyor.
Ancak görüntülerin oyunun hangi sürümünden alındığı belirtilmediğinden ötürü, konsol sürümlerinin ya da PC sürümlerinin gerçekten saf 4K çözünürlükte çalışıp çalışmayacağını söylemek için henüz erken görünüyor, en azından oyunun Kalite Modu veya Düşük Grafik Modu gibi bazı kalite seçeneklerine sahip olması şimdilik muhtemel.
Videoda ayrıca orijinal versiyonun bazı ara sahneleri ile Metal Gear Solid Delta arasında çok ilginç karşılaştırmalar yer alıyor. Özellikle Snake Eater’ın yeniden yapımında orijinal versiyonun sahne kompozisyonu aynen korunurken Unreal Engine 5 kullanılarak nasıl geliştirildiği vurgulanıyor. Örneğin, Snake’in oyunu başlatan HALO atlayışı ara sahnesinde, motorun daha doğru ışıklandırması karakterler üzerinde daha ayrıntılı ve dağınık gölgeler sağlarken, ortam kapanışı esnasında karakterin yakalarını ve saçlarının altını gölgelendiriyor.
Yüksek kaliteli assetler, iyileştirilmiş yansımalar, daha gerçekçi bulut işleme ve daha iyi mercek parlaması da ara sahnenin harika görünmesinde büyük rol oynuyor. Unreal Engine 5 ayrıca geliştiricilerin karakter görüntülemeyi büyük ölçüde iyileştirmesine olanak sağladı, çünkü tüm karakterler yeni yüz ayrıntılarına sahip ve bu da orijinal sürümde kullanılan animasyonlara rağmen bile harika görünmelerini sağlıyor.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S için henüz onaylanmamış yakın bir çıkış tarihinde piyasaya sürülecek.
Kaynak: wccftech.com
