Sony, Kendi Yapay Zeka Aracının Geliştiricilerin Yerini Almasını İstemiyor

Sony, oyun geliştirmede kendi Enterprise LLM yapay zekâ aracını şimdiden bazı projelerde kullandı ama hedefi net: bu araçlar yaratıcılığı besleyen bir yardımcı olacak, geliştiricinin yerine geçmeyecek.

Şirket, 2025 Kurumsal Raporu’nda planlarını detaylandırdı. Marvel’s Spider-Man 2’nin yapımında, oyunlar için özelleştirilmiş bir ses tanıma sistemiyle bazı dillerde eşzamanlı altyazı otomatikleştirildi. Horizon serisinin baş karakteri Aloy üzerinden de çeşitli modeller denendi. 2023’ten bu yana şirket içinde 210 ekipte 50 bini aşkın kişi Enterprise LLM’i kullanmaya başladı. Bu araç, güvenli sohbet ve yazım desteği sağlıyor ve günlük iş akışındaki uygulamalara bağlanabiliyor.

Sony, hukuki, mahremiyet ve etik risklere özellikle dikkat ediyor. Amaç, yapay zekâyı geliştiricilerin yerine koymak değil, süreci hızlandırıp sadeleştirmek. Örneğin görüntü kalitesini yükseltme gibi işler bu yaklaşımın bir parçası ve şirket bunu PlayStation 5 Pro’daki PSSR yükselticiyle zaten uyguluyor.

Oyun geliştirmede yapay zekâ uzun süredir tartışılıyor. Son aylarda bazı stüdyolar, giderek büyüyen ve maliyeti artan projelerde bu teknolojinin işleri kolaylaştırabileceğini vurguladı. Haziran ayında Super Smash Bros.’un yaratıcısı Masahiro Sakurai de geliştirme süreçlerinin sürdürülebilir kalması için değişmesi gerektiğini, yapay zekânın verimliliği yükseltebileceğini söylemişti. Bu bakış açısı, Sony’nin 2025 raporunda çizdiği “süreci akıcı hâle getiren destek teknolojisi” vizyonuyla örtüşüyor.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version