DLSS > fg sonuç olarak, teorik olarak çalışma prensibi de aşağıdaki şekilde Fg'nin. Yazmaya üşendiğim için ChatGPT'den uzun açıklama istedim, affola.
kare oluşturma hızı (render time): frame generation, GPU'nun oyun motorundan aldığı verilerle yeni kareler oluşturmasını gerektirir. Ancak, bu süreç oyunun gerçek kare oluşturma hızını (rendered FPS) etkilemez. Örneğin, oyun 60 FPS'de çalışıyorsa, bu değer aynı kalır.
yapay kareler (generated frames): frame generation, mevcut karelerin arasına yapay kareler ekleyerek toplam FPS'i artırır. Örneğin, oyun 60 FPS'de render ediliyorsa ve frame generation aktifse, ekran 120 FPS'yi gösterebilir. Ancak, bu ek kareler GPU'nun asıl render kapasitesini kullanmadığı için render süresini doğrudan kısaltmaz.
İnput lagı akıcılıkla takaslıyoruz kısacası.(?)