Oyuna başlarken; Navezgane'nin gölge patronu Duke'un, bizi ölüme terk eden tehditvari notuyla çırılçıplak uyanıyoruz. Tek bildiğimiz şey bunun bir zombi oyunu olduğu ve Minecraft gibi kolay olmadığı.
Bu rehberde elimden geldiğince kendi deneyimlerimi, çektiğim çileleri ve "keşke oyunun başında biri bana bunları söyleseydi" dediğim, oyunun zorluğunu ciddi anlamda düşüren hayati konuları derlemeye çalışacağım. Şimdiden okuyan güzel gözlerinize teşekkürlerimi sunarım.
Açlık Sorunu ve İlk Taktikler:
Öncelikle kendim ve arkadaşlarımın çektiği en büyük sıkıntı açlıktı. "Her evden yemek çıkar" gözüyle bakmadan, oyunun erken aşamasında sizi rahat 1-2 hafta idare edecek bir mısır tarlası bulmak hayat kurtarır. Not: Sadece yeşil saplı olanlardan mısır elde edebilirsiniz, sarı görünenler kurudur ve onlardan mısır alınamaz.
Konumu:
Evlere girmekten bahsetmişken; çok basit gibi görünse de karmaşanın önüne geçmek ve özellikle çok oyunculu (Co-op) modda boşa efor sarf etmeyi önlemek için kendi uyguladığım bir taktik var: Yapı bloku İşareti. Girilen evlerin ne kadar girişi varsa, kapıların önüne tanesi sadece 2 oduna üretilen "Yapı Bloklarından" koyuyorum. Bu sayede yağmalanmış bir eve tekrar girip vakit kaybetmiyorsunuz.
Çiğ Et Yenmez:
Bulduğunuz yemekleri ocakta ısıtmanız şarttır, çiğ tüketmek neredeyse hiç açlık doyurmuyor. Ne yazık ki oyunun erken aşamasında her evden tencere veya yemek ızgarası çıkmıyor. Eğer dikkatli bakarsanız bazı evlerde mutfak tezgahlarının üstünde hazır tencereler bulabilirsiniz. Eğer görev ağırlıklı oynuyorsanız, bu aletleri aramaktan çok tüccarlardan satın almak daha cazip gelebilir. Çünkü her oyunda olduğu gibi, ihtiyacınız olan şey asla zamanında karşınıza çıkmaz!
Oyundaki Mekanikler:
1- Alana El Koyma Bloku:
Sınırlar içerisinde zombi spawn olmasını engeller.
Çok oyunculu PvP dünyalarında sizi korur çünkü alanınızı işaretlersiniz.
Koyduğunuz taret, düğme, istasyonlar vb. eşyaların sizin tarafınızdan yerden alınmasını da sağlar.
Eğer evinizi (şu kuru kafalar var ya) güvenli yerine içeride daha önceden zombi bulunan veyahut seviye olarak 0 olmayan evlere yaptıysanız oraya görev çıkmasını engeller.
Görev yaptığınız yeri daha önceden yağlamamış olsanız bile görev başladığı zaman ilk başta nasılsa o haline geri dönüyor. Buna sandıklar da dahil.
Erken aşamada bile kullanılması gerekmektedir.
2- Çalışma İstasyonları:
Oyunda envanterden yapılamayan eşyaları yapmanızı veya malzemeleri daha ucuza/hızlı üretmenizi sağlayan masalardır.
2.1 - Kamp Ateşi
Oyunun erken aşamasında kullanılması gereken yapımı çok basit bir en temel istasyondur.
Tencere, yemek ızgarası ve kap için kullanılan alet slotları vardır. Tek başına herhangi bir şey yapamaz aletlerine ihtiyaç duyar.
Her aletin adı üstünde olmak üzere alanı başkadır ancak her ısıtılacak şey için kullanılması gereken alet farklıdır. Yemeklerde çoğunlukla sadece tencere ve yemek ızgarası kullanılır, her yemekte tencere de gerekmez.
Ne yazık ki oyunun erken aşamasında her evden veya her yerden tencere ve yemek ısıtmak için yemek ızgarası çıkmıyor. Eğer dikkatli bakacak olursanız bazı evlerde mutfak tezgahlarının üstünde tencere bulabilirsiniz. Eğer görev yapma taraftarı iseniz aramaktan çok satın almak daha cazip gelebilir. Her oyunda olduğu gibi ihtiyaç olunan şey asla zamanında verilmiyor.
2.2 - Çalışma Tezgahı:
Silahlar, mermiler, güzel zırhlar, modlar, araçlar ve dahası eşyaları üretebildiğimiz tek istasyondur.
4 tane üretim slotu olduğu için envanterde yapılan herhangi bir hurda çıkarma işlemini de yapabilir.
Diğer istasyonlar gibi çalışması için aletlere ihtiyaç duymaz.
Erken-Orta aşamada kullanıma başlanılmalıdır.
2.3 - Demirci Ocağı
Mermi kovanları, mermi uçları, ev için blok yükseltme amaçlı kullanacağımız blokların ana kaynaklarını üretebileceğimiz tek istasyondur.
Çalışma Tezgahına kıyasla üretim için bizim envanterimizde yeterli öge bulunması yeterli değildir. Önce eritilmesi gerekir.
Çelik ve bazı özel eşyaların üretimi dışında alet koyulmasına gerek yoktur ancak üretim hızı yanına ek alet koyulmazsa yavaştır.
Orta aşamada kullanıma başlanmalıdır.
Demirci Ocağının Aletleri:
2.3.1 - Gelişmiş Körükler:
Birinci slota koyulur.
Eritme hızını arttır.
2.3.2 - Örs:
İkinci slota koyulur.
Üretim hızını arttırır.
2.3.3 - Pota:
Son slota koyulur.
Çelik gibi ileri aşamada kullanılmaya başlanacak eşyaların üretiminde gerekmektedir.
2.4 - Kimya İstasyonu
Aküler, tıbbi eşyalar, barut ve benzin gibi eşyaları üretebildiğimiz ana istasyondur.
Bazı kimyasal eşyalar ocakta da üretilebilse de, kimya istasyonunda daha uyguna üretilebilmektedir.
Herhangi bir ek alete ihtiyaç duymaz.
Orta aşamada kullanıma başlanılması gerekmektedir.
2.5 - Birleştirme İstasyonu
Çoğunlukla özellik, seviye bakımından farklı ancak aynı olan iki eşyanın özelliklerini birleştirmeye yarar.
Örnek olarak söylemek istiyorum. Bir aletin kullanımında fazla enerji gerekiyordur, aynı olan bir diğerinde de daha az enerji gerekiyor ve daha az hasar veriyordur. İşte birleştirme istasyonu bu ikisinin en iyi özelliklerini tek bir alet yaparak kullanmak için vardır.
Kendim ileri aşamada kullanmaya başlasam da erken-orta aşamada kullanıma başlamanızı tavsiye ederim.
3 - Tüccarlar:
Her tüccar her eşyayı satmaz veya her eşyayı fazlaca alası gelmez. Bunu fark ettiğim zaman çok geç olmuştu. Rekt ne kadar en sık ziyaret edeceğimiz tüccar olsa da hepsinin ilgilendiği ve sattığı ürünler birbirlerinden bağımsızdır.
3.1 - Trader Rekt
Kendisi daha çok tohum ve yemek ile ilgilenir.
Konserve yiyecek, içecekler ve tarifler satmaktadır.
Ama bu demek değildir ki elinde başka eşyalar bulunmaz.
Oyunun çoğu bölümünde sadece o vardır çünkü diğer biomları maskesiz gezemeyiz.
3.2 - Trader Jen
Tıbbi eşyalar, antibiyotikler ve ilk yardım çantaları gibi şeylerle ilgilenir.
Vitaminler, ağrı kesiciler, tıbbi dergiler en çok onda bulunur.
Yanık ormandaki tüccarımız odur.
Rekt'e kıyasla ağzından kötü sözler çıkmaz.
3.3 - Trader Bob
El aletleri ve araç parçalarıyla ilgilenir.
Kazma, balta, bisiklet ve motor parçalarını elinde bulundurur.
Şansa olsa da orta aşamada iken altınıza 4x4 araç çekebilmenizi sağlayabilir.
Çöldeki tüccarımız odur.
3.4 - Trader Hugh
Silah ve cephanelerle ilgilenir.
Elinde mermiler, barut ve silah modları bulundurur.
Karlı biyomdaki tüccarımız odur.
3.5 - Trader Joel
Zırh ve kıyafetlerle ilgilenir.
Hafif, orta ve ağır zıhları satmaktadır.
Çorak arazide yani radyasyonlu bölgedeki tüccarımız odur.
Sıralayacak ve kıyaslayacak olursam:
Rekt erken aşamada, Jen orta aşamada ve diğerleri de orta-ileri aşamada kullanmamız gereken tüccarlardır.
Her tüccar herhangi bir eşyayı stokunda varsa satabilir veya alabilir.
Yüksek seviyeli, canı yüksek ve mod takılmış silah/zırhları yüksek fiyattan alırlar.
Her tüccar stoklarını 3 oyun gününde 1 yeniler.
4 - Kümes ve Tavuk:
Orta ve orta-ileri aşamada yiyecek sorununu farm gibi çözmek isterseniz tavuklar çok işinize yarayacaktır.
Hem hurdaya çıkaracak olursanız et sağlarlar hem de kümese koyacak olursanız; yumurta, tüy ve yeni tavuklar vereceklerdir.
4.1 Kümes
Vahşi veya evcil tavukları kullanarak yumurta, tüy ve tavuk üretimini sağlayan bir istasyondur.
Diğer istasyonlar listesinde olmama sebebi tamamen kullanımının zorunlu değil opsiyonel olmasındandır. (En azından benim fikrim)
Tam güçte üretim yapması için 3 alete ihtiyaç duymaktadır.
4.1. 1 - Kuluçka Lambası
İsminine ters olsa da tavukların üremesini değil üretim hızını arttırır.
4.1. 2 - Kümes Bahçesi
Tavukların yem maliyetini %50 azaltır.
Sandbox ayarlarından kümes girdisini %0 yaparsanız işlevsiz kalır ancak görselliğe etkisi vardır.
4.1. 3 - Folluk
Kümese 3 tane daha tavuk yuvası ekleyerek sayıyı 6ya yükseltir.
Üretim hızını arttırmaz ancak yeni tavukların üretimini sağlar.
Eğer elinizde kümes yapacak malzeme varsa ve biraz da aksiyon arıyorsanız sakın benim gibi 2 tane tavuğu eğilerek 800M boyunca eve götürmekle uğraşmayın. Kümesi yapın, tavuk bulun, tavuğu kümese koyun bırakın tavuk evcil olsun. Götürmekle uğraşılmaz çok büyük çile.
Tavuk aramakla uğraşmamak için konum bilgisi vereyim:
5 - Görevler:
Görevler opsiyonel görünse de gelişmek için zorunlu bir mekaniktir. Bisiklet yapımı bile görevler sayesinde çok kolaylaşıyor. Görev seviyesi (Tier) yükseldikçe çıkan zombiler zorlaşır ama ganimetler aynı oranda artar.
Benim orta/ileri aşamada bıkmadan yaptığım en favori iki görevim şunlar, bir kere ezberledikten sonra sadece bu iki görevi yapmak isteyeceksiniz:
5.1 - Navezgane General Hospital
5. aşama görevlerden itibaren çıkıyor diye hatırlıyorum. En güzel lootlar en üst katta kırık olan duvardan girebilirsiniz. Oyuna gir çık yaparak göreve tekrar başlayıp sadece mermi ve silah için bu görev mükemmel bir çözümdür.
5.2 - Navezgane Corrections
Orta aşamada iken ilk drone ve son seviye pompalı silahımı bulduğum hastahaneye kıyasla daha zorlu bir görev.
Sadece üst kattaki lootları alıp çıkmak için bile yüksek seviye araç gerekir çünkü karlı biyomda bulunan bir görevdir.
Jeton olarak bile ödülü fazladır, bir kere ezberledikten sonra diğer sıkıntılı görevlerdense yapılabilecek en iyi görevlere dönüşür.
6 - Beceriler ve Mücadeleler:
Benim öğrenmede en çok geç kaldığım oyuna etkisi en fazla olan mekaniklerdir.
N harfine basarak beceriler, Y harfine basarak da mücadeleler sekmesine geçiş sağlayabilirsniz.
İkisi de oyunun oynanışını son derece kolaylaştıran özelliklere ev sahipliği yapmaktadır.
6.1 Beceriler
Oyunda seviye atladıkça bize kullanılabilir puan verir, bunları harcadığımız yer burasıdır.
Örnek veriyorum tarımdan geçimini sağlayan biri yetenek puanlarını ona kullanarak daha fazla ekin elde edebilir.
6.1. 1 Parkur (Her türlü kullanılması gereken beceri)
Orta ve orta-ileri oyun aşamalarında iken görevlerde veya kanlı gecelerde, bloktan bloğa atlarken bile işinize yarayacak bağımlısı olacağınız bir yetenktir.
5. seviye bir parkur yeteneği herhangi bir yükseklikten bacağınız kırılmadan güvenli düşüş yapmanıza, boyunuzda uzun bir yüksekliğe zıplamanızı sağlar.
6.2 Üretim
Hangi dergiden ne kadar okuduğunuzu, hangi eşyayı ne kadar seviyede üretebileceğinizi sahip olduğunuz bilgileri gösteren bir sekmedir.
Beceriler sekmesini açtığınızda çekiç sembolüne tıklar tıklamaz karşınıza çıkar.
6.3 Mücadeleler
Görev yaptıkça veya mekanikleri öğrendikçe EXP ve ödül almanızı sağlayacak en temel mekaniktir.
Oyunda yapılabilecek şeyleri oyuncuya öğretir.
Erken aşamada başlamak üzere tüm mücadeleler bitene kadar aktif olarak kullanılır.
Biomlardaki 3 dakika sınırını kaldırmak için üretilecek eşyaların tarifi yine mücadeleler sekmesiyle açılır.
Sırasıyla aynı satırda bulunan tüm mücadeleleri tamamlayınca tarif açılır.
Umarım bu bilgiler işinize yarar. İyi Sosyaller dilerim.
Bu rehberde elimden geldiğince kendi deneyimlerimi, çektiğim çileleri ve "keşke oyunun başında biri bana bunları söyleseydi" dediğim, oyunun zorluğunu ciddi anlamda düşüren hayati konuları derlemeye çalışacağım. Şimdiden okuyan güzel gözlerinize teşekkürlerimi sunarım.
Açlık Sorunu ve İlk Taktikler:
Öncelikle kendim ve arkadaşlarımın çektiği en büyük sıkıntı açlıktı. "Her evden yemek çıkar" gözüyle bakmadan, oyunun erken aşamasında sizi rahat 1-2 hafta idare edecek bir mısır tarlası bulmak hayat kurtarır. Not: Sadece yeşil saplı olanlardan mısır elde edebilirsiniz, sarı görünenler kurudur ve onlardan mısır alınamaz.
Konumu:
Evlere girmekten bahsetmişken; çok basit gibi görünse de karmaşanın önüne geçmek ve özellikle çok oyunculu (Co-op) modda boşa efor sarf etmeyi önlemek için kendi uyguladığım bir taktik var: Yapı bloku İşareti. Girilen evlerin ne kadar girişi varsa, kapıların önüne tanesi sadece 2 oduna üretilen "Yapı Bloklarından" koyuyorum. Bu sayede yağmalanmış bir eve tekrar girip vakit kaybetmiyorsunuz.
Çiğ Et Yenmez:
Bulduğunuz yemekleri ocakta ısıtmanız şarttır, çiğ tüketmek neredeyse hiç açlık doyurmuyor. Ne yazık ki oyunun erken aşamasında her evden tencere veya yemek ızgarası çıkmıyor. Eğer dikkatli bakarsanız bazı evlerde mutfak tezgahlarının üstünde hazır tencereler bulabilirsiniz. Eğer görev ağırlıklı oynuyorsanız, bu aletleri aramaktan çok tüccarlardan satın almak daha cazip gelebilir. Çünkü her oyunda olduğu gibi, ihtiyacınız olan şey asla zamanında karşınıza çıkmaz!
Oyundaki Mekanikler:
1- Alana El Koyma Bloku:
Sınırlar içerisinde zombi spawn olmasını engeller.
Çok oyunculu PvP dünyalarında sizi korur çünkü alanınızı işaretlersiniz.
Koyduğunuz taret, düğme, istasyonlar vb. eşyaların sizin tarafınızdan yerden alınmasını da sağlar.
Eğer evinizi (şu kuru kafalar var ya) güvenli yerine içeride daha önceden zombi bulunan veyahut seviye olarak 0 olmayan evlere yaptıysanız oraya görev çıkmasını engeller.
Görev yaptığınız yeri daha önceden yağlamamış olsanız bile görev başladığı zaman ilk başta nasılsa o haline geri dönüyor. Buna sandıklar da dahil.
Erken aşamada bile kullanılması gerekmektedir.
2- Çalışma İstasyonları:
Oyunda envanterden yapılamayan eşyaları yapmanızı veya malzemeleri daha ucuza/hızlı üretmenizi sağlayan masalardır.
2.1 - Kamp Ateşi
Oyunun erken aşamasında kullanılması gereken yapımı çok basit bir en temel istasyondur.
Tencere, yemek ızgarası ve kap için kullanılan alet slotları vardır. Tek başına herhangi bir şey yapamaz aletlerine ihtiyaç duyar.
Her aletin adı üstünde olmak üzere alanı başkadır ancak her ısıtılacak şey için kullanılması gereken alet farklıdır. Yemeklerde çoğunlukla sadece tencere ve yemek ızgarası kullanılır, her yemekte tencere de gerekmez.
Ne yazık ki oyunun erken aşamasında her evden veya her yerden tencere ve yemek ısıtmak için yemek ızgarası çıkmıyor. Eğer dikkatli bakacak olursanız bazı evlerde mutfak tezgahlarının üstünde tencere bulabilirsiniz. Eğer görev yapma taraftarı iseniz aramaktan çok satın almak daha cazip gelebilir. Her oyunda olduğu gibi ihtiyaç olunan şey asla zamanında verilmiyor.
2.2 - Çalışma Tezgahı:
Silahlar, mermiler, güzel zırhlar, modlar, araçlar ve dahası eşyaları üretebildiğimiz tek istasyondur.
4 tane üretim slotu olduğu için envanterde yapılan herhangi bir hurda çıkarma işlemini de yapabilir.
Diğer istasyonlar gibi çalışması için aletlere ihtiyaç duymaz.
Erken-Orta aşamada kullanıma başlanılmalıdır.
2.3 - Demirci Ocağı
Mermi kovanları, mermi uçları, ev için blok yükseltme amaçlı kullanacağımız blokların ana kaynaklarını üretebileceğimiz tek istasyondur.
Çalışma Tezgahına kıyasla üretim için bizim envanterimizde yeterli öge bulunması yeterli değildir. Önce eritilmesi gerekir.
Çelik ve bazı özel eşyaların üretimi dışında alet koyulmasına gerek yoktur ancak üretim hızı yanına ek alet koyulmazsa yavaştır.
Orta aşamada kullanıma başlanmalıdır.
Demirci Ocağının Aletleri:
2.3.1 - Gelişmiş Körükler:
Birinci slota koyulur.
Eritme hızını arttır.
2.3.2 - Örs:
İkinci slota koyulur.
Üretim hızını arttırır.
2.3.3 - Pota:
Son slota koyulur.
Çelik gibi ileri aşamada kullanılmaya başlanacak eşyaların üretiminde gerekmektedir.
2.4 - Kimya İstasyonu
Aküler, tıbbi eşyalar, barut ve benzin gibi eşyaları üretebildiğimiz ana istasyondur.
Bazı kimyasal eşyalar ocakta da üretilebilse de, kimya istasyonunda daha uyguna üretilebilmektedir.
Herhangi bir ek alete ihtiyaç duymaz.
Orta aşamada kullanıma başlanılması gerekmektedir.
2.5 - Birleştirme İstasyonu
Çoğunlukla özellik, seviye bakımından farklı ancak aynı olan iki eşyanın özelliklerini birleştirmeye yarar.
Örnek olarak söylemek istiyorum. Bir aletin kullanımında fazla enerji gerekiyordur, aynı olan bir diğerinde de daha az enerji gerekiyor ve daha az hasar veriyordur. İşte birleştirme istasyonu bu ikisinin en iyi özelliklerini tek bir alet yaparak kullanmak için vardır.
Kendim ileri aşamada kullanmaya başlasam da erken-orta aşamada kullanıma başlamanızı tavsiye ederim.
3 - Tüccarlar:
Her tüccar her eşyayı satmaz veya her eşyayı fazlaca alası gelmez. Bunu fark ettiğim zaman çok geç olmuştu. Rekt ne kadar en sık ziyaret edeceğimiz tüccar olsa da hepsinin ilgilendiği ve sattığı ürünler birbirlerinden bağımsızdır.
3.1 - Trader Rekt
Kendisi daha çok tohum ve yemek ile ilgilenir.
Konserve yiyecek, içecekler ve tarifler satmaktadır.
Ama bu demek değildir ki elinde başka eşyalar bulunmaz.
Oyunun çoğu bölümünde sadece o vardır çünkü diğer biomları maskesiz gezemeyiz.
3.2 - Trader Jen
Tıbbi eşyalar, antibiyotikler ve ilk yardım çantaları gibi şeylerle ilgilenir.
Vitaminler, ağrı kesiciler, tıbbi dergiler en çok onda bulunur.
Yanık ormandaki tüccarımız odur.
Rekt'e kıyasla ağzından kötü sözler çıkmaz.
3.3 - Trader Bob
El aletleri ve araç parçalarıyla ilgilenir.
Kazma, balta, bisiklet ve motor parçalarını elinde bulundurur.
Şansa olsa da orta aşamada iken altınıza 4x4 araç çekebilmenizi sağlayabilir.
Çöldeki tüccarımız odur.
3.4 - Trader Hugh
Silah ve cephanelerle ilgilenir.
Elinde mermiler, barut ve silah modları bulundurur.
Karlı biyomdaki tüccarımız odur.
3.5 - Trader Joel
Zırh ve kıyafetlerle ilgilenir.
Hafif, orta ve ağır zıhları satmaktadır.
Çorak arazide yani radyasyonlu bölgedeki tüccarımız odur.
Sıralayacak ve kıyaslayacak olursam:
Rekt erken aşamada, Jen orta aşamada ve diğerleri de orta-ileri aşamada kullanmamız gereken tüccarlardır.
Her tüccar herhangi bir eşyayı stokunda varsa satabilir veya alabilir.
Yüksek seviyeli, canı yüksek ve mod takılmış silah/zırhları yüksek fiyattan alırlar.
Her tüccar stoklarını 3 oyun gününde 1 yeniler.
4 - Kümes ve Tavuk:
Orta ve orta-ileri aşamada yiyecek sorununu farm gibi çözmek isterseniz tavuklar çok işinize yarayacaktır.
Hem hurdaya çıkaracak olursanız et sağlarlar hem de kümese koyacak olursanız; yumurta, tüy ve yeni tavuklar vereceklerdir.
4.1 Kümes
Vahşi veya evcil tavukları kullanarak yumurta, tüy ve tavuk üretimini sağlayan bir istasyondur.
Diğer istasyonlar listesinde olmama sebebi tamamen kullanımının zorunlu değil opsiyonel olmasındandır. (En azından benim fikrim)
Tam güçte üretim yapması için 3 alete ihtiyaç duymaktadır.
4.1. 1 - Kuluçka Lambası
İsminine ters olsa da tavukların üremesini değil üretim hızını arttırır.
4.1. 2 - Kümes Bahçesi
Tavukların yem maliyetini %50 azaltır.
Sandbox ayarlarından kümes girdisini %0 yaparsanız işlevsiz kalır ancak görselliğe etkisi vardır.
4.1. 3 - Folluk
Kümese 3 tane daha tavuk yuvası ekleyerek sayıyı 6ya yükseltir.
Üretim hızını arttırmaz ancak yeni tavukların üretimini sağlar.
Eğer elinizde kümes yapacak malzeme varsa ve biraz da aksiyon arıyorsanız sakın benim gibi 2 tane tavuğu eğilerek 800M boyunca eve götürmekle uğraşmayın. Kümesi yapın, tavuk bulun, tavuğu kümese koyun bırakın tavuk evcil olsun. Götürmekle uğraşılmaz çok büyük çile.
Tavuk aramakla uğraşmamak için konum bilgisi vereyim:
5 - Görevler:
Görevler opsiyonel görünse de gelişmek için zorunlu bir mekaniktir. Bisiklet yapımı bile görevler sayesinde çok kolaylaşıyor. Görev seviyesi (Tier) yükseldikçe çıkan zombiler zorlaşır ama ganimetler aynı oranda artar.
Benim orta/ileri aşamada bıkmadan yaptığım en favori iki görevim şunlar, bir kere ezberledikten sonra sadece bu iki görevi yapmak isteyeceksiniz:
5.1 - Navezgane General Hospital
5. aşama görevlerden itibaren çıkıyor diye hatırlıyorum. En güzel lootlar en üst katta kırık olan duvardan girebilirsiniz. Oyuna gir çık yaparak göreve tekrar başlayıp sadece mermi ve silah için bu görev mükemmel bir çözümdür.
5.2 - Navezgane Corrections
Orta aşamada iken ilk drone ve son seviye pompalı silahımı bulduğum hastahaneye kıyasla daha zorlu bir görev.
Sadece üst kattaki lootları alıp çıkmak için bile yüksek seviye araç gerekir çünkü karlı biyomda bulunan bir görevdir.
Jeton olarak bile ödülü fazladır, bir kere ezberledikten sonra diğer sıkıntılı görevlerdense yapılabilecek en iyi görevlere dönüşür.
6 - Beceriler ve Mücadeleler:
Benim öğrenmede en çok geç kaldığım oyuna etkisi en fazla olan mekaniklerdir.
N harfine basarak beceriler, Y harfine basarak da mücadeleler sekmesine geçiş sağlayabilirsniz.
İkisi de oyunun oynanışını son derece kolaylaştıran özelliklere ev sahipliği yapmaktadır.
6.1 Beceriler
Oyunda seviye atladıkça bize kullanılabilir puan verir, bunları harcadığımız yer burasıdır.
Örnek veriyorum tarımdan geçimini sağlayan biri yetenek puanlarını ona kullanarak daha fazla ekin elde edebilir.
6.1. 1 Parkur (Her türlü kullanılması gereken beceri)
Orta ve orta-ileri oyun aşamalarında iken görevlerde veya kanlı gecelerde, bloktan bloğa atlarken bile işinize yarayacak bağımlısı olacağınız bir yetenktir.
5. seviye bir parkur yeteneği herhangi bir yükseklikten bacağınız kırılmadan güvenli düşüş yapmanıza, boyunuzda uzun bir yüksekliğe zıplamanızı sağlar.
6.2 Üretim
Hangi dergiden ne kadar okuduğunuzu, hangi eşyayı ne kadar seviyede üretebileceğinizi sahip olduğunuz bilgileri gösteren bir sekmedir.
Beceriler sekmesini açtığınızda çekiç sembolüne tıklar tıklamaz karşınıza çıkar.
6.3 Mücadeleler
Görev yaptıkça veya mekanikleri öğrendikçe EXP ve ödül almanızı sağlayacak en temel mekaniktir.
Oyunda yapılabilecek şeyleri oyuncuya öğretir.
Erken aşamada başlamak üzere tüm mücadeleler bitene kadar aktif olarak kullanılır.
Biomlardaki 3 dakika sınırını kaldırmak için üretilecek eşyaların tarifi yine mücadeleler sekmesiyle açılır.
Sırasıyla aynı satırda bulunan tüm mücadeleleri tamamlayınca tarif açılır.
Umarım bu bilgiler işinize yarar. İyi Sosyaller dilerim.