Activision oyunundan bahsediyoruz. Muhtemelen dokularin roughness degerleri FSR RR ve DLSS RR icin farkli/yanlis sekilde ayarlanmis.
Eki Görüntüle 203297
Bunun disinda FSR RR muhtemelen realizm icin dediginiz sekilde ayarlanmamistir zira 3. fotograftaki ornek daha gercekci degil. Gercek hayatta tertemiz ve az dalgali bir havuz suyunda yansima oyle olmaz, ancak ''murky'' bir suda FSR RR'nin yaptigi gibi bir sonuc gorursunuz. Direkt teknolojinin ''geri kalmisligi'' gibi daha cok.
Averaj bir kullanici icin iki teknoloji de gayet iyi. Ozellikle COD BO7 gibi bir oyunda durup yansimalara saatlerce bakmayacaginiz icin zaten sorun yok. FSR/DLSS RR gibi teknolojilerin asil parladigi nokta zaten yansimayi daha
stabil yapmak. RR olmadan RT yansimalar cogu oyunda oldukca puruzlu oluyorlar, blok seklinde bozulmalar iceriyorlar ve hareket halinde cok bulaniklasiyorlar, ozellikle de Lumen kullanan UE5 oyunlarda.
BO7 ornegi zaten FSR RR icin pek iyi bir ornek degil. AMD niye lansman icin bu oyunu secti anlamis degilim acikcasi. Sacma bir tercih. Dogru duzgun RT iceren ilk COD oyunu oldu kendisi ve Activision da sivadi bayagi, oyun oldukca kotu calisiyor RT acikken ve ustune ustluk oyunda sadece RT yansimalar var...