Yeni bir araştırma, oyuncuların %53’ünün tek oyunculu oyunları tercih ettiğini ortaya koydu. Bu durum, canlı servis oyunlarının piyasaya girmekte zorlandığına işaret ediyor. Çalışmayı yürüten Rhys Elliott’a göre AAA oyun pazarındaki gelirlerin büyük kısmı, canlı servis oyunlarındaki oyun içi satın alımlardan geliyor. Ancak pazarın fazlasıyla doygun olması nedeniyle birçok canlı servis oyun, daha baştan başarısızlıkla karşılaşıyor.…
Yaş ilerledikten sonra online oyunlara fazla kafa patlatamıyorsun artık, çoğu online oyun P2W ve toxic kitleye sahip.
Açıyorsun bir hikayeli oyun chill takılıyorsun ne güzel.
Online giriyorsun hileler, toxicler, P2W, kötü eşleştirme sistemleri, dengesiz takımlar gibi gibi birçok sinir bozan etmenler var. İnsanın bir süre sonra tonlarca saçma sapan sinir bozucu olayları kafası kaldırmıyor. Açıyor Single'ı, herhangi insanın sebep olabileceği aptal dertler yok. Sadece sen ve oyun.
Online giriyorsun hileler, toxicler, P2W, kötü eşleştirme sistemleri, dengesiz takımlar gibi gibi birçok sinir bozan etmenler var. İnsanın bir süre sonra tonlarca saçma sapan sinir bozucu olayları kafası kaldırmıyor. Açıyor Single'ı, herhangi insanın sebep olabileceği aptal dertler yok. Sadece sen ve oyun.
Online oyun oynadığım dönemde oyundan zevk almak yerine stresim artıyordu. Single player oyunlarda atmosferin içindeyim ve sadece ben varım. Harika bir his.
Online oyun oynadığım dönemde oyundan zevk almak yerine stresim artıyordu. Single player oyunlarda atmosferin içindeyim ve sadece ben varım. Harika bir his.
Mobil piyasayı işin içine katarsak ve öyle günde 5dk açıp tetris tarzı basit oyunları boşluk dolsun diye yalandan oynayıp salan kişileri saymazsak bence online oyun oynayan kişi sayısı çok daha fazladır. Sadece Asya'yı ele alsak tahmini %80'e %20 olur veya 70'e 30.