Demo Bypass sayesinde oyunun ücretsiz versiyonu kurulduktan sonra ana oyun ücreti ödenmiş gibi DRM hizmetini çalıştırabiliyor. Bu şu an için Dead Space oyununda çalışmış ama düzeltmişler.
Demo Bypass sayesinde oyunun ücretsiz versiyonu kurulduktan sonra ana oyun ücreti ödenmiş gibi DRM hizmetini çalıştırabiliyor. Bu şu an için Dead Space oyununda çalışmış ama düzeltmişler.
Bazı oyunlarda Denuvo'nun arka planda çalışmasını bypass edecek kodlar yazıyorlar fakat bazı oyunlarda Denuvo sürekli aktif olarak çalıştığı için daha zorlaşıyor mesela sahne geçişlerinde ve yükleme ekranlarında Denuvo'nun tetiklenmesi gibi bunların bypass edilmesi ve bunun çalışmalarına değmesi gereken büyük bir oyun olması lazım.
Bu da olabiliyor bazi durumlarda. Ornegin Unreal Engine bir oyunsa, oyun dosyalarinizi sifreleyebiliyorsunuz. Bootstrap ozelligi de var UE'de, bu da kirilmayi zorlastiran seylerden biri. Bu da Denuvo kullanan UE oyunlarin genelde kirilmasini da daha zor yapiyor. Bunun ustune yapilabilecek birkac sey daha var, ustune baska bir DRM daha ekleyebilirsiniz. Ornegin ornegini gosterdiginiz Persona 5 Royal'da oyle. Hem Denuvo, hem Steam DRM var oyunda. Ustune bir de SEGA'nin yayinladigi oyunlarda SEGA'nin telemetrisi oluyor genelde, Persona oyunlarinda oluyor mu bilmiyorum ama network ozelliklerini acmak icin soruyor genelde oyuna girerken, o yuzden vardir saniyorum.
P5R orneginde yani, hem oynayan kitlenin az olmasi, hem oyunun ozel motor kullanmasi, hem de saf Denuvo kullanan oyunlara gore daha fazla ugrastirici olabileceginden dolayi oyun kirilmiyor denilebilir. RDR2 gibi orneklerde para verildiginde bile uzun sure surebiliyor kirilmasi mesela.
Velhasil, en buyuk etmen, Denuvo kirabilen sayili kisilerden birine parali istek yapilip yapilmamasi ve oyunun motoru ve Denuvo'yu kullanis sekli denebilir.