Merhaba, şu an iki oyuna da sahip değilim ama Shhh!'i daha önce oynayıp iade ettim, Bodycam'i ise Playtest'ini oynadım.
Shhh! Oyununun ilk Map'i ile Bodycam'deki Worn House Map'i birebir aynı. Sadece Shhh! Oyununda Map'e birkaç ekleme yapılmış.
Örneğin çıkış kapısının önündeki merdiven:
(Alttaki Bodycam, üstteki Shhh!)
Bir diğer görsel:
Tıpatıp aynı map. Sadece Shhh! Oyunu bir korku oyunu olduğu için belirli yerlerdeki kapılardan geçilemiyor. Aynı zamanda sadece eşyalar (Varil, masa vb.) Farklı yerlerde.
Daha fazla ekran görüntüsü alacaktım ancak aynı yerleri yakalayamadım. İki oyunu da oynadığım için açıkça aynısı olduğunu söyleyebilirim.
Paylaşılan assetlerin kullanılması gayet doğal bir şey. Unity ve Unreal Engine çok geniş bir hazır asset deposuna sahip ücretli-ücretsiz. Maliyeti azaltıp geliştirme sürecini hızlandırıyor. Konseptini gerçekleştirebiliyorsa, eğlendiriyorsa sorun yok bence. Erzurum gibi ayının baktığı ve gittiği yön arasında 90 derece açı olmaması yeterli.
Paylaşılan assetlerin kullanılması gayet doğal bir şey. Maliyeti azaltıp geliştirme sürecini hızlandırıyor. Konseptini gerçekleştirebiliyorsa sorun yok bence.
Benim de öyle aman tanrım diyecek derecede şaşırdığım bir şey olmadı ama bir yandan da konusunu açayım dedim. Sanırım yeni gelen Tumblewood map’i ile de Shhh! Oyunundaki 2. Map aynı.
Bilgi için teşekkürler.
Benim de öyle aman tanrım diyecek derecede şaşırdığım bir şey olmadı ama bir yandan da konusunu açayım dedim. Sanırım yeni gelen Tumblewood map’i ile de Shhh! Oyunundaki 2. Map aynı.
Bilgi için teşekkürler.