Evet, Chameleon (2005) oyunu gizlilik ve casusluk (stealth-action) türünde, dönemi için oldukça iddialı ancak bir o kadar da gözden kaçmış bir video oyunu. Ama oyunun kaderi öyle ki: Oyun sadece Doğu Avrupa'da (Çekya, Polonya, Rusya gibi) piyasaya sürülmüş ve Batı pazarı için resmi bir İngilizce çevirisi hiç yapılmamıştır. Fakat eklediğim linkten İngilizce versiyonunu indirebilirsiniz.
Çok ilginçtir ki oyun StarForce, Rus şirketi Protection Technology tarafından geliştirilen ve özellikle 2000'li yılların başında popüler olan tartışmalı bir kopya koruma (DRM - Digital...
@Deniz744 Profilime mesaj yazamıyorum, buradan cevap vereyim.
Teşekkür ederim. Aslında her zaman programlar olmuyor, bu çok değişken. Oyunu yapanlar nasıl bir sistem kullanmış buna göre her şey değişiyor. Sabit programlar yok. Ben şimdiye kadar çoğunlukla eski oyunları çevirdim. Ve şimdiye kadar hep python kodu ile bu metinleri çıkardım. Her oyunda farklı bir yapı vardı. Ama basitçe işleyiş metin analizi, bu metinleri bir json dosyasına alma, bu json dosyasının içeriği; original, translated, dosyanın konumu ve eğer gerekliyse byte değeri (çünkü bazı durumlarda çeviri metni orijinali ile aynı byte değerinde olması gerekiyor) bunları bir LLM modeline gönderiyorsunuz LLM modeli bunu işliyor ve translated kısmını dolduruyor uygun şekilde. Sonra da tekrar ilgili dosyalara bu translated alanını yazdırıyorsunuz. Dediğim gibi pek çok değişken var mesela bu Chameleon oyununda sinematiklerde altyazıları videolara gömmüşler, bu durumda normalde kullanmadığım pek çok program da kullanmış oldum, .bik dosyalarını açıp işleyebilmek için Bink, buradan videodan sesi çıkarttım Whisper ile ses transcribe ettim onu altyazı dosyası haline getirdim, bu altyazıları videoya işlemek için FFmpeg vs. gibi hep değişiyor. Yeni oyunlarda sistem daha farklı olabiliyor, mesela Unity ile yapılmış bir oyunda bu dosyaları açmak için pek çok program var. Ben en çok UABE Avalonia programını kullanıyorum. Yine de python kodu yazmak gerekiyor metni işleme babında.