Rehber Cloud 3 ile Cloud 3s arasındaki ses farkının nedeni

Güzel kardeşim şöyle demişsin ya:

Akustik Yapı: Kulaklıkların iç akustik hazneleri ve fiziksel yapıları aynı olduğundan, ham ses çıktıları (akustik olarak ürettikleri ham frekans yanıtı) birbirine eşittir.

Bu yargıya nereden vardın ben sana onu soruyorum

Akustik yapı, kulaklıkların iç akustik hazneleri (housing), fiziksel yapıları

Akustik yapı dediğin şey ne, iç akustik hazne dediğin şey ne?
 
Sürücülerin çıkardığı ses aynı ona karşılık demiştim iç yapılarının farklı olduğunu bilmiyordum.

Biraz hatalı oldu orası eksik araştırma.

Ya aslında ben kısaca şunu demek istiyorum şu anki fiyat farkına değmeyebilir hardcore FPS oyuncusuysanız.

Zaten hardcore FPS oyuncusuysan kablolu model tercih etmek zorunda oluyorsun gecikmeden dolayı.

Bence ikimizde bir birimizin kalbini çok boş şeylere kırdık. Kötü bir söz söylemiş olduysam kusura bakma.
 

Hocam benim anlamadığım kablolu kulaklık ile kablosuz kulaklığı karşılaştırıp fiyata değmez diyorsun. Sadece kablosuz olması için bile 2500 verecek insanlar var. Hem daha iyi hem kablosuz bir ürüne niye 2500 fark değmesin. Baştan niye kablolu ile kablosuz karşılaştırılıyor onu da anlamadım zaten. Düz C3'ün kablosuzu 7K zaten.
 

"Şu anki aradaki fiyat farkıyla Cloud 3S'i önermem (Wireless zorunluluğu yoksa)" cümlesinin gayet açıklayıcı olduğunu düşünüyorum. Hardcore FPS oyuncusuysanız zaten mecburen kablolu kulaklıklara yönelmek zorundasınız (gecikmeden dolayı).
 
Windows'un ses API'si berbat, zaten çoğu oyunda 100 ms civarı audio latency var. 2.4 GHz ile 10 ms eklense ne olur, eklenmese ne olur?
 



Cloud III Wireless için 25 ms ölçmüşler. III S'te daha da iyileştirilmiş olabilir fakat test yok.

BlackShark V3 falan 10 ms civarında. Yani bunlar problem değil; esas sorun Windows'ta.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…