DirectX, SPIR-V’ye Geçiş Yaparak Açık Kaynak Geliştirme Dönemini Başlatacak

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Techolay
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 40
Katılım
6 Aralık 2023
Mesajlar
13.370
Makaleler
5
Çözümler
3
Beğeniler
4.781

Önemli bir gelişme olarak Microsoft, artık DirectX’in SPIR-V’yi shader programlarını temsil eden bir ara format olarak benimseyeceğini duyurdu. Microsoft, DirectX’in Artık Endüstri Standartlarına Uyum Sağlayacağını, Khronos’un SPIR-V IR’yi Kullanacağını Açıkladı Bu zamana kadar Microsoft, DirectX’i ara format olarak DXIL şeklinde (DirectX Intermediate Language) kullanıyordu. “Ara format” ifadesini kullanırken aslında shader kodunu farklı derleyiciler tarafından kullanılabilir…

Devamını Oku: DirectX, SPIR-V’ye Geçiş Yaparak Açık Kaynak Geliştirme Dönemini Başlatacak
Kaynak: Techolay
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…