Şu anda yapacağı iki şey var: NVIDIA 5000 serisi mimari yalanını geri alıp bütün RTX kartlara resmi desteği açıklaması gerekiyor; yoksa aksi takdirde eski NVIDIA mühendisleri toplanıp bağımsız yapımcılarla beraber NVIDIA'ya güzelce hisse kaybı yaşatmaya devam eder.
Renodx ekibinde 3 eski NVIDIA mühendisi var. Sıradan modcular olarak bakmamak lazım.
Geliştiriciler, oyunlardaki yüz dokuları ''zaten DLSS 5 halleder'' kafasında hiç dokunmaz/özen göstermezse, RTX 50 dışı kart kullananlar olarak hapı yuttuk.
DLSS 5’teki FPS sorunlarının muhtemelen RTX 60 serilerinde tamamen çözüleceğini düşünüyorum. RTX 50’de şu an modlu DLSS 5 kullandım, FPS kaybı oldu ama görüntü kalitesindeki artışa değdi. Daha düşük FPS karşılığında bile çok daha iyi bir görüntü kalitesi elde ediyorsun. Zaten şu an alternatif olarak yeni çıkan DLSS 4.5 var. Kimse pek konuşmadı ama o da muazzam, NVIDIA ikinci nesil Transformer modelini DLSS 4.5 Super Resolution’a getirdi.
DLSS 4.5, RTX 30 ve 20 serisinde ölçeklendirmede performans kaybına sebep oluyor. artık 30 ve 20 serisi iyice geri de kalıyor. ham güçten değil ai yüzünden....
Şu anda yapacağı iki şey var: NVIDIA 5000 serisi mimari yalanını geri alıp bütün RTX kartlara resmi desteği açıklaması gerekiyor; yoksa aksi takdirde eski NVIDIA mühendisleri toplanıp bağımsız yapımcılarla beraber NVIDIA'ya güzelce hisse kaybı yaşatmaya devam eder.
Renodx ekibinde 3 eski NVIDIA mühendisi var. Sıradan modcular olarak bakmamak lazım.
Orada gerçekten mimari farkı vardı; şu an bu durum tamamen farklı. 2060'da bile çalışan DLSS 5'ten bahsediyoruz. NVIDIA, sözde mimari farkı var diye bunu pazarladı.
DLSS 5’teki FPS sorunlarının muhtemelen RTX 60 serilerinde tamamen çözüleceğini düşünüyorum. RTX 50’de şu an modlu DLSS 5 kullandım, FPS kaybı oldu ama görüntü kalitesindeki artışa değdi. Daha düşük FPS karşılığında bile çok daha iyi bir görüntü kalitesi elde ediyorsun. Zaten şu an alternatif olarak yeni çıkan DLSS 4.5 var. Kimse pek konuşmadı ama o da muazzam, NVIDIA ikinci nesil Transformer modelini DLSS 4.5 Super Resolution’a getirdi.
Şu anda yapacağı iki şey var: NVIDIA 5000 serisi mimari yalanını geri alıp bütün RTX kartlara resmi desteği açıklaması gerekiyor; yoksa aksi takdirde eski NVIDIA mühendisleri toplanıp bağımsız yapımcılarla beraber NVIDIA'ya güzelce hisse kaybı yaşatmaya devam eder.
Renodx ekibinde 3 eski NVIDIA mühendisi var. Sıradan modcular olarak bakmamak lazım.
Aslında var 5000 serisi Blackwell mimarisi kullanıyor ve NVIDIA çıkıp diyor ki bu mimari sadece 5000 serisine özel ve DLSS 5 çalıştıracak başka kartla olmayacak. Sonra bunun aslında bir mimari teknolojisi olmadığını kanıtlayan bazı arkadaşlar sınırları zorlayıp RTX 2000 serisine kadar çalıştırmayı başarıyor. Burada amaç oyun falan değil, burada amaç NVIDIA'nın size mimari teknolojisi diye sattığı şeyin yalan olması. Eğer paramla rezil olursam olurum, sana ne diyorsanız tabii sizin tercihiniz. Sorun NVIDIA'nın yalan söylemesi, DLSS 5 falan benim çok umrumda değil, artık bunun değişmesi lazım.
NVIDIA resmi 5000 serisine destek verir, optimize eder, hatta daha iyi olacağı kesin ama bağımsız geliştiriciler de tepki olarak 30 ve 40 serisine DLSS 5'leri geliştirmeye devam eder, fark etmez ki. 5000 serisi bir kart alıyorsunuz, dünya para vererek. NVIDIA bunun bu karta özel olacağını söylüyor fakat teknoloji mimarisi olmadığını fark ediyorsunuz. 2000 serisinde bile çalışan, bakın, oynatıp oynatmaması önemli değil. Çalışması bile büyük sıkıntı çünkü NVIDIA bunu mimariye özel teknoloji diyerek tanıtıp satış yaptı, bunu unutmayın.
Rekabet olsaydı keşke. Intel 2022 çıkışlı kartlarına XeSS2'le beraber 4X multi frame gen desteği getirmişti. AMD de, RX 7000 serisine yeni FSR4 desteği getirdi. Şu an ne Intel ne de AMD rekabet edecek durumda değiller NVIDIA'da dilediğini yapıyor...
RTX 2070 Tensor Core'lu bir GPU, sadece turing'de native FP8 tensor core desteği yok. Araştırmacının muhtemelen bulduğu, FP8 ağırlıklı yolun turing'de verimsizlik oluşturduğu ve DLL içinde Turing'e daha uygun FP16 kernel'lerinin de bulunduğu.
Bu bir iddia değil, NVIDIA'nın kendisinin de paylaştığı bir gerçek. %60'a varan FSP kaybı yaşatabiliyor. İleride azalabilir, azalabilir. Halen daha optimize ediliyor.