Elde edilen sahte karenin, orijinal kareden daha iyi olma olasılığı az. O kareler göze batmayacak bir şekilde, FPS i yüksek göstermek için hızlıca geçiştiriyor. Ekranda uzun süre durması için yapılmıyorlar.
Ekran görüntüsü alıp orijinal ve oluşturulmuş kareye bakarsak, orijinal kare daha düzgün durur.
Elde edilen sahte karenin, orijinal kareden daha iyi olma olasılığı az. O kareler göze batmayacak bir şekilde, FPS i yüksek göstermek için hızlıca geçiştiriyor. Ekranda uzun süre durması için yapılmıyorlar.
Ekran görüntüsü alıp orijinal ve oluşturulmuş kareye bakarsak, orijinal kare daha düzgün durur.
Elde edilen sahte karenin, orijinal kareden daha iyi olma olasılığı az. O kareler göze batmayacak bir şekilde, FPS i yüksek göstermek için hızlıca geçiştiriyor.
DLSS özellikle köşe yumuşatma konusunda oldukça başarılı. Native görüntülerde bir de kenarların tırtıklanması sorunu oluyor. DLSS dışında başka bir şey açarsanız da performans daha da düşüyor.
Kotu bir TAA implementasyonu olan oyun oynamadiginiz surece (ornegin Cyberpunk'da FSR/DLSS acmak, duz TAA acik halinden daha keskin goruntuler verebiliyor genelde), native frame daha keskin ve bozulmamis olacaktir.