ShadowLegion

Bilgin
Katılım
3 Mart 2024
Mesajlar
3.451
Makaleler
1
Çözümler
4
Beğeniler
2.730
DLSS5 Swapper ile oyuna DLSS5'i kurarken OptiScaler MultiPassSR kuruyorum. Control Resonant oyununda ya da diğer oyunlarda 'Generate before SR' seçili olduğu halde 350 W tüketim oluyor UV'li olduğu halde. Yani 4K'da değil de diğer türlü render etmesi gerekmiyor mu? DLSS5 Swapper dışında güncel öneri var mıdır? @Yakuza hocam müsait olduğunda özellikle fikrini merak ediyorum. @CRT_User
 
DLSS5 Swapper ile oyuna DLSS5'i kurarken OptiScaler MultiPassSR kuruyorum. Control Resonant oyununda ya da diğer oyunlarda 'Generate before SR' seçili olduğu halde 350 W tüketim oluyor UV'li olduğu halde. Yani 4K'da değil de diğer türlü render etmesi gerekmiyor mu? DLSS5 Swapper dışında güncel öneri var mıdır? @Yakuza hocam müsait olduğunda özellikle fikrini merak ediyorum. @CRT_User
Path Tracing açıksa, o aynı zamanda upscale işlemi de yaptığı için sistem şimdilik çalışmıyor. Düz RTX'de ayırma işlemi çalışıyor mesela Cyberpunk'da, RDR2'de RTX yok ama onda da çalışıyor.

1792172811568.webp


Bu tip durumlarda, generate before upscale işaretini kaldırıyoruz. Resolution scale eğer 4K oynuyorsan ve %50 yaparsan 1080P DLSS-5 basar, matematiği öyle. İkinci işaretli yeri Matched Residual+DLSS yaparsan ayrı bir DLSS hattı kurup, düşük olan çözünürlüğü upscale etmeye çalışıyor.

Cyberpunk'ı ben böyle bitirdim.
 
Son düzenleme: