Apple WWDC 2026 etkinliğini Techolay canlı yayınında takip ediyoruz.
iOS 27, macOS 27, iPadOS 27 ve diğer Apple duyurularını yayın boyunca birlikte değerlendiriyoruz.
Embracer Group’un CEO’su Lars Wingefors, AAA oyun geliştirmenin artan zorlukları üzerine GamesIndustry.biz ile bir röportaj gerçekleştirdi. Embracer Group’un 2023-24 mali raporuna göre klasik korku oyunu Alone in the Dark’ın yeniden çıkışı, şirketin satış beklentilerini karşılayamadı. CEO Lars Wingefors, yapılan röportajda oyunun kalitesini savunurken başarılı satışlar için daha fazla tüketiciye ulaşmanın önemine vurgu yaptı. CEO Wingefors,…
Büyük sırrı bozmak istemiyorum ama bir söylentiye göre kaynakları poligon sayısı ve ışın izleme yerine oynanışa, özgünlüğe ve sanat tasarımına yönlendirince ve üçüncü parti istemci zorlamayınca oyunlar çok satıyormuş.
Yani anlayacağınız. "Biz sizi milyon dolarlar bayıldığımız halde ortaya çıkan rezalet işlerle yeterince silkeleyemedik, yakında yine aynı işleri yapıp sizi daha bir sert silkelemeyi deneyeceğiz." diyorlar.
Büyük sırrı bozmak istemiyorum ama bir söylentiye göre kaynakları poligon sayısı ve ışın izleme yerine oynanışa, özgünlüğe ve sanat tasarımına yönlendirince ve üçüncü parti istemci zorlamayınca oyunlar çok satıyormuş.
Onlarda bunun pekala farkında ancak servis oyunları yapıp daha uzun süreli kazanç sağlamaya çalışıyorlar. 10 servis oyunu çıkıyorsa 10'u da rezalet çıkıyor genelde ancak şirketler en azından bir tanesini tutturup uzun süreli gelir elde etmek istiyorlar. Mesela Sony artık servis oyunlarına daha çok ağırlık verecek. EA FIFA sayesinde yıllardır çok sağlam para vuruyor mesela. Anthem gibi facialarda unutulmadı tabii oyuncular tarafından. Ha tabii keşke hala daha sağlam hikayeli oyunlar yapsalar ama bir süre daha hikayeye ağırlık veren şirketler azınlık olarak kalacak muhtemelen.