60 dolara geri inmesi lazım en baba oyunun.
Çok yanlış bir düşünce, seslendirmeler, artan prodüksiyon, uzun çalışma saatleri ve insan haklarının bu doğrultuda firmalara baskıladığı haklı ücret artırımları ve diğer tüm etkenler de o oranla artıyor. Aksine tüm bunlara rağmen firmalar bu fiyat skalasında durmakta çok zorlanıyorlar.
Zaten AAA oyunlarda artık prodüksiyon artmazsa beklenti azalıyor, bazen öyle anlar oluyor ki seslendirme, müzikler ve sinematikler oyunun kendisinden daha fazla para etmeye başlıyor. En düşük sağlam AAA oyun geliştirme fiyatı 200 milyon dolarları aşmaya başladı, hele ki linear yapıda değilse zaten uçuk rakamlar.
Aksini deneyen Linear oyunlarda oyunun prodüksiyonunu artırmak için yine seslendirme, müzik, sanat tasarımı ve sinematiklere odaklanmak zorunda kalıyor ki bu yine müthiş bir para demek. En büyük örneği Clair Obscur: Expedition 33.
Hani artan sadece oyun fiyatları olsa neyse, oyun yapmak için gereken fiyatlar da aynı oranda artıyor. Bakın göreceksiniz, GTA 6'dan sonra fiyatlar 80 - 90 bandına sabitlenecek.
Ben de memnun değilim, ama gerçek bu maalesef.
Eklemeyi unutmuşum; Büyük oyun firmaları 60 dolara piyasaya sürdüğü bir oyundan sadece 35 - 40 dolar arası gelir elde eder, bunu da unutmayalım.