• Apple WWDC 2026 etkinliğini Techolay canlı yayınında takip ediyoruz.
    iOS 27, macOS 27, iPadOS 27 ve diğer Apple duyurularını yayın boyunca birlikte değerlendiriyoruz.

Forza Horizon 6 PC En İyi Ayarlar: Her Ekran Kartı İçin Hızlı Rehber

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Techolay
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 130
Katılım
6 Aralık 2023
Mesajlar
13.342
Makaleler
5
Çözümler
3
Beğeniler
4.778

Forza Horizon 6 PC’de harika görünüyor; doğru ayarlarla ise ciddi FPS kazanımı elde edip görüntüden neredeyse ödün vermiyorsun. Bağımsız testlerde en büyük çıkarım net: ışın izleme (ray tracing) pahalı ve çoğu senaryoda görsel getirisi sınırlı. Bu yüzden çoğu ekran kartında ilk adım, ışın izlemeyi kapatıp kaliteli bir yükseltme (DLSS/FSR/XeSS Quality) seçmek. Oyunun yerleşik benchmark’ı gerçek…

Devamını Oku: Forza Horizon 6 PC En İyi Ayarlar: Her Ekran Kartı İçin Hızlı Rehber
Kaynak: Techolay
 
Işın izlemeli GI'da noise ve boiling var maalesef, default K preset ise ghostlu. Araba yansımalarında RTX açık bırakılıp, Işın izlemeli GI kapalı halde M preset ile ghosting-noise-boil sorunu olmadan çok güzel görüntü elde ediliyor. FPS tatmin edici düzeyde kalmaya devam ediyor.

Bu oyuna ray reconstruction getirmeleri gerek.
 
Surdan sonrasini okumadim bile. Kaynak makaleyi LLM'e ozet mi gectirdiniz?

Normalde bu oyundaki ayarlar icin konusunu acmayi dusundum ancak forumdan zaten olmayan umudum, bu makaleden sonra direkt yere cakildi ve degecegini dusunmuyorum.

Olur da okuyan olursa ve FH6'da performansini arttirmak istiyorsa, tek tek her ayari denemis ve config dosyasini karistirmis biri olarak,
oyununuzu Extreme preset aldiktan sonra:
  • Car LoD ayarinda Extreme gorebildigim kadariyla hicbir sey yapmiyor, Ultra kafi.
  • Environment Geometry Quality bence tutulabildigi surece kesinlikle Extreme'de kalmali ancak olmazsa Ultra ve High noktalari da guzel, High'in alti biraz...
  • Car Reflection Quality'de High ayarinin ustu kaliteyi gorebildigim kadariyla etkilemiyor. Extreme ile Ultra arasindaki farkin aksine High'da aynalarin kalitesini etkileyen birkac degisken de degisiyor configde ancak aynalarin ve yansimalarin asil kaliteleri gordugum kadariyla ayni, High kafi.
  • SSR Quality'de High aldiginizda golet vs. gibi yerlerde SSR filtrelenmemeye basliyor. Bu yuzden yeterli nokta Ultra, Extreme'in farkini goremedim bile.
  • RT yansimalar bu oyunda bos cunku en buyuk etkiyi parlak camlari vs. olan binalarda goruyorsunuz ancak onlarda da High alti ayarlarin RT mesafesi o kadar kisa ki, pek anlami kalmiyor. Golet vs. gibi mekanlarda her turlu disocclusion artifactleri goruyorsunuz ekran kenarlarinda RT acsaniz bile, bu da asil acma sebebini bir nevi ortadan kaldiriyor. Kapatin.
  • RTGI'in etkisi oyunda gercekten guzel ancak ekledigi noise ve High altindaki ayarlarda olan ''kaynama efekti'' pek hos degil. RTGI Low ise direkt bos. Ya RTGI Medium kullanip biraz noise olmasina katlananin, ya da direkt kapatin ve SSGI High kullanin. SSGI Ultra da bos bir ayar, High ile Medium arasi fark bayagi var ama High ile Ultra arasi farki goremedim bile.
  • Volumetric Fog Quality icin High kafi. Medium'da volumetric fog kalitesi bir tik dusuyor ama gunes huzmeleri hala acik, isteyen onu da kullanabilir.
  • Shader Quality icin de Ultra kafi, Ultra altinda POM kapaniyor, Extreme'in farkini da goremedim.
  • Oyunun kendi TAA'si cok da kotu degil. DLSS actiginizda Performance ve Ultra Performance modlari oyunda, Preset M kullaniyor, daha ustu ise Preset K. DLAA da Preset K. DLAA'de ghostingden cok sikayetciyseniz, ya DLSS override yapip Preset L veya M gecin, ya da oyunun kendİ TAA'sini acip, keskinligi kokleyin. FSR tarafinda da oyun otomatik olarak FSR 4.1.0'a override edilmesi gerekiyor Navi 4 GPU'nuz varsa, edildiyse Native AA da tercih edebilirsiniz. FPS'e etkisi GPU limitli iseniz buyuk niyeyse ama ghosting gibi sorunlar goremedim.
Iyi oyunlar.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…