Sınırsız FPS'te ekran kartı kullanımı sonlara ulaşıyorsa bu durumda FPS'yi dediğiniz gibi sınırlamak daha mantıklı. Çünkü ekran kartı kullanımı sonlara ulaştıkça sistem gecikmesi artmaya başlıyor.
CS2'de 144Hz monitör kullanırken 180-200 civarına sabitlediğimde oyunun yazdığı sistem gecikmesi 6-8 ms arasıydı. 320Hz monitöre geçince 330 FPS sabitledim ve bu gecikme 3-4 civarında seyretmeye başladı. Nebi Akgün'ün sistem gecikmesiyle ilgili basit bir videosu vardı, onu izlerseniz mantığı kavramış olursunuz.
Sınırsız FPS'te ekran kartı kullanımı sonlara ulaşıyorsa bu durumda FPS'yi dediğiniz gibi sınırlamak daha mantıklı. Çünkü ekran kartı kullanımı sonlara ulaştıkça sistem gecikmesi artmaya başlıyor.
Rekabetçi bir oyunda 240-360 FPS fazlası ile yeterlidir, gerisi bir tık algısal boyuta giriyor. 360'a sabitlediğinizde frametime daha stabil ilerler böylece görüntü daha akıcı hissettirir. Sistem daha az yorulacağından uzun kullanımında ısınma, FPS drop veya stutter gibi sorunların yaşanma ihtimali azalır. Sırf MS değeri düşsün diye 450-600 FPS gibi değişken FPS'de rekabetçi oyun oynamayı mantıklı bulmuyorum.
FPS oyunlarında FPS kısıtlamak pek mantıklı değil. Gecikme artıyor çünkü. +600 FPS alıyorsanız, 500 civarına sabitleyebilirsiniz. Daha stabil olur. Ya da 450 falan.
FPS oyunlarında FPS kısıtlamak pek mantıklı değil. Gecikme artıyor çünkü. +600 FPS alıyorsanız, 500 civarına sabitleyebilirsiniz. Daha stabil olur. Ya da 450 falan.
Sınırsız FPS'te ekran kartı kullanımı sonlara ulaşıyorsa bu durumda FPS'yi dediğiniz gibi sınırlamak daha mantıklı. Çünkü ekran kartı kullanımı sonlara ulaştıkça sistem gecikmesi artmaya başlıyor.