Galaxy S25 Ultra, Genshin Impact’te iPhone 16 Pro Max’e Karşı 60 FPS’de Kaldı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Techolay
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 15
  • Görüntüleme Görüntüleme 396
Konsept ürün satın almıyoruz biz burada deyip de Apple Vision Pro almanız oldukça güldürdü. Bilmem kaç bin dolarlık cihaz önünde cam görünümlü plastik barındırıyor… Prototip özellikler tavan.
 
Genshin'in iOS surumunun MetalFX destekli oldugunu, bundan da faydalandigini ve Android surumunun hala saçma sapan OpenGL kullandigini, ustune miHoYo'nun koydugu FPS ve cozunurluk limitlerine kurban gittigini de belirtmek gerek.

PC'de bile daha yuksek kaliteli dokulari ve bulutlari PS5 surumune sakliyorlar, ustune PC surumu bile 60 FPS kilitli. Bu demek degil ki Genshin'in optimizasyonu cok kotu, aksine oyunun mobilde Low'u gercekten Low gibiyken High ayarlari da cidden High gibi. Bir sorun yok bu konuda, bu oyunda cogu cihazin uzun suredir kurban gittigi sey ''sustained load'' olayi.

Kisacasi bu kiyasta iOS tarafinin kurdugu ustunluk, yapay bir ustunluk oluyor.
 
Benin anladığım; Apple rüşveti/parayı/her neyse basmış, FPS kilidini yükseltmis. Ortada işlemci üstünlüğü falan pek yok.
 
Real Racing 3'te 120 FPS çalışırken Android makineler senin 16 Pro Max'in de 30 FPS'de takılı kalıyor. Senin kemirdiğin marka da yapamamış o zaman, donanımdan güçten benchmarktan testten anlamayıp yazı yazman çok komik.
 
Telefonlar mükemmelleşti. Adam yeni bir şey katsa herkes taşlar. Daha geliştirmeye gerek yok. Yenilik arıyorsak direkt sıfırdan bir şey icat etmek lazım.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…