GTA 6 Sonrası Yeni Rockstar Oyunları Çok Daha Hızlı Gelecek: "Altyapıyı Baştan Kurduk"

MeReKGs67

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
806
Beğeniler
404
Selamlar arkadaşlar,

Toplulukta ve forumlarda genel bir karamsarlık var: "GTA 5'ten sonra 13 yıl bekledik, GTA 6 çıktıktan sonra bir sonraki Rockstar oyununu (RDR 3 veya yeni bir IP) görmek için herhalde 2035'e kadar bekleriz" deniyor.

Fakat Jason Schreier’ın Bloomberg’de yayınladığı Rockstar dosyasında stüdyo liderlerinin verdiği çok kritik bir demeç var, çoğunluk bunu gözden kaçırmış. Yetkililer bir sonraki oyunun bu kadar uzun sürmeyeceğini açık açık söylüyor.

Haberden öne çıkan kritik detaylar şöyle:

"GTA 3'ten Vice City'ye Geçiş Gibi Olacak"​

Rockstar geliştirme direktörlerinden Phil Hooker ve stüdyo başkanı Aaron Garbut, GTA 6 sürecinin neden 8 yıldan uzun sürdüğünü anlatırken işin mutfağına değiniyor:

  • Sıfırdan Motor ve Altyapı: GTA 6 sürecinde şirketin oyun motoru, geliştirme araçları ve çalışma sistemleri tamamen baştan yazılmış. Şirket çalışan sayısı 2.400'den 4.700'e çıkmış. Yani geçen 8 yıl sadece oyunun senaryosunu veya haritasını yapmakla değil, Rockstar'ı baştan aşağı yeniden inşa etmekle geçmiş.
  • Tarihi Benzetme: Aaron Garbut, gelecekteki üretim hızını GTA 3 ile GTA: Vice City arasındaki döneme benzetiyor. Biliyorsunuz GTA 3 tüm açık dünya altyapısını kurduğu için, aynı temel üzerine inşa edilen Vice City 1 yıldan kısa bir sürede çıkabilmişti.
  • Garbut konuyla ilgili aynen şunu söylüyor:
    “Bu projede (GTA 6) her şeyi kökten değiştirdik. Ama artık bitti ve bunu tekrar yıkıp baştan yapmayacağız.”
  • Phil Hooker ise:
    “Bu proje boyunca kurduğumuz oyun motoru, araçlar ve ekip bundan sonraki şeyleri çok daha hızlı yapmamızı sağlayacak. Artık sıfırdan yukarı doğru tırmanmak yerine, mevcut temelin üzerine yanlamasına genişleyerek çok daha hızlı içerik üretebileceğiz. Bir sonraki proje kesinlikle bir 8 yıl daha sürmeyecek.” diyor.
Kısacası stüdyo diyor ki: "Biz asıl zor olanı yaptık, motoru ve teknolojiyi sıfırdan kurduk. Bir sonraki projede tekerleği yeniden icat etmeyeceğimiz için süreç GTA 5 -> GTA 6 arasındaki gibi kabusa dönmeyecek."

Siz ne düşünüyorsunuz? Rockstar bu yeni altyapıyla gerçekten 3-4 yılda bir yeni büyük oyun/yan proje (belki RDR 3, belki yeni bir IP veya Vice City tarzı bağımsız bir ara oyun) çıkarabilir mi, yoksa oyun sektörü artık öyle bir yere geldi ki ne yaparlarsa yapsınlar o süreler kısalmaz mı?
 
Umarım öyle olur, artık oyun-dizi sektörü öyle bir noktaya ulaştı ki, kaliteli bir yapım izlemek için senelerce bekliyoruz, 1 sezon dizi izliyorsun 2 sene bekliyorsun, 1 oyun oynuyorsun, ikinci oyunu 10 sene sonra geliyor. Umarım hızlandırılabilir, bu işin maksimum süresi 3-4 yıl olmalı. Ubisoft bile her 2 yılda bir hikaye konusunda iyi olmasa da atmosfer olarak çevre olarak kaliteli işler çıkartıyor. Demek ki 5-6 sene sürmesine o kadar da gerek yok. Artık GTA serisi de rafa kalkmalı. Araba sür, çatışmaya gir. Bütün döngü bu. Biraz daha kaliteli IP görelim, hikayesel ağırlığı olan, sinematiğin çok iyi olduğu. RDR gibi. Aynı tema sıktı.
 
Kesinlikle katılıyorum.



Düşünsene RDR 2 gibi bir baş yapıt ortaya çıktığında Rockstar'da 2441 çalışan varmış. Şimdi ise bu 4711! Neredeyse iki katına çıkmış.

Bu adamlar kesinlikle GTA ile yetinmeyeceklerdir. Altyapıyı kurmuşlar. İstedikleri hikayeyi üretebilirler.
 
Yani GTA IV de temellerini oturttuktan sonra GTA V'in çıkması 5 yıl sürmüştü. Günümüzde ise iş akışları daha da hızlandığından ve o dönemkinden bile dev bir şirket olduklarından bence yavaş yavaş 2-3 senede bir oyun fırlatmaya başlarlar Ama bence bu iyi bir şey değil, hızlı yapmak adına kaliteden ödün vermezler umarım.

Ben daha çok hızlı oyun çıkarmalarından ziyade yelpazeyi genişletmeleri gerektiğini düşünüyorum. Ellerinde güzel IP'ler var ama sadece GTA ve RDR görüyoruz.
 
Buradaki hızlanma kaliteden ödün vererek ortaya çıkan bir hızlanma değil, sistemin oturmuş olmasının ortaya çıkardığı hızlanma.
 
Buradaki hızlanma kaliteden ödün vererek ortaya çıkan bir hızlanma değil, sistemin oturmuş olmasının ortaya çıkardığı hızlanma.
Biliyorum ama şirketler böyle şeyler söylediğinde biraz gözüm korkuyor açıkçası. Yatırımcılara kalkıp "1 yıldan kısa sürede çıkan GTA VC gibi hızlı oyun üretmeye başlayacağız" dersen o da sana hızlı yap diye baskı kurar. Amaçları süreçleri olabildiğince hızlandırıp, binlerce çalışan daha alıp oyunları seri üretime geçirmek olursa ister istemez kalite düşüyor. Bakınız Ubisoft, EA, Activision, Bethesda.
 

Çok güzel olur, üretilecek bin ton güzel IP var. Bir de bu işi yine en iyi Rockstar yapıyor. RDR 2 neydi öyle, hani insanlar abartıyorsunuz diyor da mesele abartmak değil, çoğu şirket yaptığı oyuna senaryo film havası veremiyor. O dünyanın içine giremiyorsun. Ya çok kısa sürüyor içine girene kadar oyun bitiyor, ya da o kadar yavan oluyor ki oyun kendini o dünyadan hissetmiyorsun. Şahsen RDR öyleydi, hatta bir görevi yaparken muhtemelen sonraki görev şudur diyordum o çıkıyordu. Çünkü tahmin edebiliyorsun gidişattan. Diğer oyunlar ise öyle değil, sırf oyun saatin uzasın diye araya bir şeyler katıyor ve çok belli oluyor hikayeyi uzatmak için yaptıkları. Hani AC serilerinde de olur, tam o hikayenin ana amacı olan şeyi gerçekleştirecekken, mesela bir eşyayı bulmak gibi, onu kaçırıyorlar ya. Çok belli yani, hiç hikayesel altyapısı yok, sırf uzatmak için uzatılıyor. Bu da bayağı yavan tat veriyor. Karakterlerin gelişimi bile mükemmel. Dutch'un ilk chapterlerdeki konuşmasıyla sonlardaki konuşma aynı değil. Her chapter biraz daha tehlikeli konuşmaya başlıyor ve sen o gidişatı anlıyorsun, şahsen o ada görevlerinde bayağı tedirgin olmuştum . Bunu her oyun yaşatamaz sana. Çoğu oyunda onca yaşadığın şeye rağmen karakterin ilk saatindeki tepkisiyle oyunun son saatindeki tepkisi aynı oluyor.
 
Belki GTA 4'te olduğu gibi ilerleyen zamanlar da GTA 6'ya farklı DLC'ler de getirirler

GTA 6'ya Türkçe eklenirse sonraki oyunlarında Türkçe çıkacağını bilen biz:


Video da paylaşmış Jason abimiz


  • Oyunda "Dinamik Terleme" Mekaniği Var: Jason videoda bizzat "Bunu makaleye yazmadım, size bonus bilgi olsun" diyerek anlattı. Oyunda karakterler için özel bir terleme algoritması varmış. Jason ve Lucia'nın (veya diğer karakterlerin) harcadığı fiziksel efora göre vücutlarındaki ter miktarı görsel olarak değişiyormuş. Mesela gece kulübünde tempolu dans ederseniz bile karakterin sırılsıklam terlediğini görüyormuşsunuz. Rockstar'ın detay manyaklığı yine başka bir boyuta geçmiş.

  • Yeni Sızıntıcı "CyberLeaks" ve Stüdyodaki İsyan: Makalede sadece "Ağustos'ta yine sızıntı oldu" deyip geçmişti ama olay daha derinmiş. Son haftalarda CyberLeaks adında yeni bir sızıntıcı ortaya çıkmış ve içeriden oynanış videoları sızdırmaya devam etmiş. Bu olay stüdyoda çalışanları fena halde kızdırmış. Çünkü yönetim "Sızıntıları engellemek için evden çalışmayı bitiriyoruz, ofis dışından sunucuya bağlanmayı bile yasaklıyoruz" diyerek personeli haftada 5 gün ofise mahkum etmişti. Çalışanlar da yönetime "Madem oyun yine sızdırılacaktı, biz bu katı yasakları ve eziyeti boşuna mı çektik?" diyerek bayağı tepki göstermiş.

  • Fazla Mesaiye Karşılık Birebir İzin: RDR 2 dönemindeki ölümcül mesai skandalları tekrarlanmasın diye bir sistem kurmuşlar. Fazla mesaiye kalan geliştiriciler, fazladan çalıştıkları her saat için proje bittiğinde kullanabilecekleri birebir oranda ücretli izin biriktirmiş.

  • Moral Düzeltme Klipleri: Ekip 4.700 kişiye fırlayınca içeride iletişim kopmuş ve çalışanlar "Bu oyunun altından kalkamayacağız, hiç bitmeyecek" havasına girmiş. Yönetim bu psikolojiyi kırmak için şirket içi ağdan personele sürekli oyunun biten harika sahnelerinden kısa oynanış klipleri göndererek motivasyon aşılamaya çalışmış.

  • Xbox'a ve Sektöre Eleştiri: Jason videonun sonunda Rockstar'ın en büyük gücünün 20-30 yıldır beraber oyun çıkaran çekirdek kadro olduğunu söylüyor. Hemen ardından da son dönemde tecrübeli stüdyoları patır patır kapatıp ekipleri dağıtan diğer büyük şirketlere (özellikle Xbox'a) bayağı bir giydiriyor; "Yıllarca beraber çalışmış bir ekibi dağıtmak oyun sektöründe yapabileceğiniz en büyük vizyonsuzluktur" diyor.
Özellikle şu terleme ve kulüp detayları Rockstar'ın yine RDR 2'deki gibi akılalmaz bir simülasyon ve yaşayan dünya kastığını gösteriyor. Siz ne diyorsunuz bu detaylara?
 
Son düzenleme:
Bilgisayar toplayana kadar, küçük gameplay videoları izleyip oyunun nasıl bir şey olduğunu gördükten sonra spoiler yememeye çalışarak hayatımı sürdüreceğim bir süre
 
Bu adamlar ellerindeki oyunu defalarca kez sattırıp online kısmının suyunu sıkmayı seven adamlar. Yani böyle yaparak bir nevi kendi ayaklarına sıkmış olurlar bence. Ayrıca GTA 5 ne kadar uzun süredir ayakta duruyor gördük, bunun sebebi de online tarafındaki yenilikler zaten. GTA 6 sadece story kısmı ile bile çok uzun süre ayakta kalabilecek detaylar, yenilikler, sırlar içeriyordur buna eminim. Birde GTA 5 online formülünü GTA 6'ya uyarladıklarını düşünün. GTA 6'yı iyice sömürmek yıllarımızı alacaktır, eğer şirket kısa bir süre sonra yeni GTA çıkarırsa biz daha GTA 6'nın tadına varamadan yeni oyuna geçeriz böylece GTA 6 yarım kalmış gibi olur. Belki de GTA 5'te çok uzun zaman harcadığımızdan bana öyle geliyordur ama düşüncem bu yönde. Yine de yeni bir oyun için 10 yıldan fazla beklemek istemem orası ayrı.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…