Sekiz yıl önce NVIDIA, Turing mimarisini ve RTX platformunu tanıtırken “gerçek zamanlı ray tracing devri”nin başladığını söyledi. 2018’de GDC ve Gamescom sahnelerinde gösterilen RT çekirdekleri ve DXR desteği, oyun grafiklerinde ışığın fiziksel davranışını taklit eden yeni bir sayfa açacaktı. Beklenti büyüktü. Peki bugün oyuncular neden hâlâ çoğu oyunda ışın izlemeyi kapatıyor? Işın izleme neden hâlâ…
Sekiz yıl önce Nvidia, Turing mimarisini ve RTX platformunu tanıtırken “gerçek zamanlı ray tracing devri”nin başladığını söyledi. 2018’de GDC ve Gamescom sahnelerinde gösterilen RT çekirdekleri ve DXR desteği, oyun grafiklerinde ışığın fiziksel davranışını taklit eden yeni bir sayfa açacaktı. Beklenti büyüktü. Peki bugün oyuncular neden hâlâ çoğu oyunda ışın izlemeyi kapatıyor? Işın izleme neden hâlâ…
Açsam bile görsellik farkı o performans farkına değmiyor. Millet akıcılık istiyor, ondan açmıyor zaten. 4080, RTX 5070 Ti, 5080 gibi GPU varsa elinde açsa da açmasa da aşırı büyük fark yaratmıyor ama 60, 70 serisi kullanan kullanıcılar genelde açmaz; akıcılık, FPS ve Hz önemli olduğu için. Benim açımdan boş bir teknoloji.