Tripwire Interactive’in eski CEO’su John Gibson, yeni röportajında son dönemdeki oyun ertelemelerinde uzaktan çalışmanın payı olduğunu söylüyor. Gibson’a göre evden çalışma, özellikle yaratıcılık ve iterasyon hızında ofise kıyasla verimsizlik yaratıyor. Bu yüzden kendi şirketi Templar Media, geliştirmesini üstlendiği projelerde ekibi ofiste toplamayı tercih ediyor. Örnek olarak da Killing Floor 3’ün beş yıla yayılan geliştirme sürecini…