CBR'da sabit bitrate veriyorsunuz ve daima o değere sabitlemeye çalışıyor. Bunun sonucunda düşük bitrate söz konusu olduğunda.. çok hareketli olmayan durumlarda cam gibi; hareketli anlarda ise çamur gibi görüntü çıkabiliyor.
CQP kullandığınız zaman ise siz ona belli bir kalite değeri veriyorsunuz ve ona göre bitrate'i ayarlayarak videoların daha az yer kaplamasını sağlıyor.
Örneğin kaydettiğim Forza 5 Benchmark videosundan yola çıkalım.
Eki Görüntüle 61278
Oyunun yüklenme ekranındayız, bitrate 8000-20000 kb/s civarı arası dolanıyor. Fotoğraf değiştiğinde bitrate yükseliyor doğal olarak.
Şimdi ise daha aksiyonlu bir tarafa, oynanan kısma geçelim.
Eki Görüntüle 61279
Bu sahnede ise daha yüksek bir bitrate'e ihtiyaç duyulmuş olacak ki gördüğünüz gibi neredeyse 100000kb/s oranına kadar çıkmış.
Sonuç: Görüntüde en ufak bir gren, bulanıklık yok. Zaten 100000kb/s ile gren oluşuyorsa gitsin o kodek kendini camdan aşağı atsın ayrı konu
Eğer siz CBR gibi sabit bitrate ayarlayan bir sistemle çalışsaydınız; gameplayde 15000, yüklenme ekranı da 15000 kb/s olacaktı. Bunda ise gerekmeyen durumlarda bitrate ağzına kadar açılmayarak videoların kapladığı alan optimize ediliyor.