İkisini de o kadar detaylı oynamadım ve oynayacağımı sanmam. Ama kabaca bu tarz karakter odaklı oyunlarda, ilk 1-2 hafta çok keyifli oluyor. O yüzden şu an Rivals daha eğlenceli. Oyunun hırslı kadrosu eşitsizlikleri avantaja çevirince zaten %70 civarı oyuncu kaybı yaşar. Overwatch 1 ve 2 bakarak neden bu türün asla başarılı olmayacağını da çıkarmak için aşırı bilgili olmana gerek yok.
Bir tek ucundan Valorant ayakta kalıyor. O da bireysel oynanışa olanak sağlayacak şekilde tasarlanmış. Karakter eşitsizlikleri, takım oyuna iten oynanış ile aşırı zor oluyor. Oyuncu topluluklarını bu konuda eğitmek çok zor. OW şansı aslında ilk oyunda vardı. Ama Blizzard büyük ihtimalle aynı CS2, Valorant, CoD gibi olmasını istedi. Ücretli ama anlık 10-50K oyuncu doğal olarak yetmedi. Ücretsiz olunca da takım odaklı oynayan sayısı azalıyor.
Neyse bence iki oyun da karakter ve takım odaklı olduğundan bana göre iyi değil. CoD ve BF'nin neden yıllarca ayakta durduğunu da tekrar kanıtlayan oyunlar. Oyuncular yenilik değil eğlence ve basitlik istiyor.