Microsoft'un PC'de shader takılmalarını azaltan yeni teknolojisi AMD GPU'lar için yayınlandı

Mordor Kumpircisi

Becerikli
Katılım
22 Haziran 2025
Mesajlar
110
Beğeniler
95
Microsoft'un uzun süredir üzerinde çalıştığı "Advanced Shader Delivery (ASD)" teknolojisi artık AMD Radeon ekran kartları için genel kullanıma sunuldu.

Yeni sistem, oyunların shader dosyalarını oyuncunun bilgisayarında ilk açılış sırasında derlemek yerine buluttan önceden derlenmiş şekilde indiriyor. Böylece özellikle ilk açılışta yaşanan shader compilation kaynaklı takılmalar ve uzun yükleme süreleri önemli ölçüde azalıyor.

Öne çıkan detaylar:

  • Özellik şu anda Xbox uygulaması üzerinden oynanan PC oyunlarında çalışıyor.
  • AMD tarafında destek RDNA 1 mimarisine kadar genişletildi.
  • RX 5000 serisi ve sonrasında çıkan tüm Radeon ekran kartları destekleniyor.
  • Kullanıcıların AMD Adrenalin 26.6.1 veya daha yeni sürücülere güncelleme yapması gerekiyor.
  • Microsoft, Forza Horizon 6'nın ilk yükleme süresinin ASD sayesinde %95'e kadar kısaldığını iddia ediyor.
  • Teknoloji shader'ları bulutta depolayıp oyun kurulumu veya sürücü güncellemesi sırasında indiriyor.

Ayrıca bu önemli teknoloji şu an için yalnızca AMD grafik kartları için geçerli. Nvidia RTX ekran kartları için destek yılın ilerleyen dönemlerinde gelecek. Intel de teknolojiyi destekleyeceğini açıkladı.

Kaynak: Techspot. Microsoft's shader stutter fix is now available for all AMD Radeon GPUs, Nvidia users have to wait
 
Son düzenleme:
Bu zaten Nvidia ve İntel kartlarda yok muydu?
 
Bu zaten Nvidia ve İntel kartlarda yok muydu?
Yeni gelen bir teknoloji şuan sadece AMD gpu'lar için geçerli belirtildiği gibi. Ayrıca halihazırda DirectX 12 Ultimate tarafında NVMe SSD'lerden gelen verilerin doğrudan GPU'ya aktarılmasını sağlayarak yükleme sürelerini azaltan DirectStorage teknolojisi yer alıyor ama bu başka bir teknoloji.
 
Son düzenleme:
Süper gelişme. 7700 XT kartla henüz yeni oyun denemedim ancak öncekilerde shader bekleme süreleri çileden çıkarıyordu.
 
Süper gelişme. 7700 XT kartla henüz yeni oyun denemedim ancak öncekilerde shader bekleme süreleri çileden çıkarıyordu.
Bekleme süreleri bir yana özellikle Unreal Engine 5 kullanan oyunlarda bu shader önyüklemelerinden kaynaklanan anlık takılmalar çok sinir bozucu olabiliyor bazı oyunlarda. Henüz test etme imkanım olmadı ama iddia edildiği gibi bu teknoloji takılmaları büyük ölçüde ortadan kaldıracak ise hakikaten çok önemli bir gelişme demektir PC oyuncuları için.
 
Daha doğrusu bundan farkı ne olacak o kısmı anlamadım
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…