Bir canavar daha ofisimize uğradı! MSI’ın Suprim ailesinin yeni üyesi olan RTX 5080 16G SUPRIM SOC modeline yakından bakalım. Genel Yapı RTX 5080 SUPRIM SOC, iddialı ve şık bir tasarımla bizi karşılıyor. Keskin hatlarla zenginleştirilen kartın genelinde asimetrik bir yapı tercih edilmiş. Kartın genelinde gümüş ve koyu gri renkler yoğun olarak kullanılırken altın detaylarla da…
@Recep Baltaş incelemelerinize kiyaslama da eklerseniz tadindan yenmez. Onceki nesle gore nasil bir avantaj sagliyor? Performansta ne kadar gelisme var?
@Recep Baltaş incelemelerinize kiyaslama da eklerseniz tadindan yenmez. Onceki nesle gore nasil bir avantaj sagliyor? Performansta ne kadar gelisme var?
Techolay nispeten yeni bir yayın olduğu için elimizde kendimize ait detaylı karşılaştırmalar yapacak veri yok maalesef. Hem donanım hem de insan gücü bakımından diğer yayınlar kadar güçlü değiliz. Zamanla tabii ki boşlukları doldurup incelemeleri zenginleştireceğiz.
Bir de testleri yaparken RAM hızını 6000 1:1 olarak kullanabilirseniz diğer kullanıcılar için kıyaslamak çok daha kolay olur. 8200 hem realistik değil hem çoğu kişi yapamaz.
@Recep Baltaş DLSS4 ve FG'in teknik farki nedir? Yorum da atmistim. Cidden sizin agzinizdan detayli anlatilmasini cok isterim. Ben suan bilgi olarak surdayim: Zaten bu DLSS Frame Generate eden bir tool. O zaman DLSS'in ustune gelen bu Frame Generation nedir?
@Recep Baltaş DLSS4 ve FG'in teknik farki nedir? Yorum da atmistim. Cidden sizin agzinizdan detayli anlatilmasini cok isterim. Ben suan bilgi olarak surdayim: Zaten bu DLSS Frame Generate eden bir tool. O zaman DLSS'in ustune gelen bu Frame Generation nedir?
Bir kare yerine üç kare üretiyor. NVIDIA bu teknolojinın altyapısını paylaşmadı. Herhangi bir ek gecikme yaratmadığını ve üretilen karelerin hem akıcılığa faydası olduğu hem de görüntüde bozunmalar olmadığını gördüm.