Çoğu insan yanlış biliyor maalesef. Aslında yüksek FPS almak evet daha düşük bir gecikme verir ama GPU kullanımı sonlara ulaşırsa input lag daha da artar. NVIDIA Reflex'te bu input Lag'ın önüne geçmek için var.
Bir de şöyle bir sorun var. Çoğu oyunun desteklediği ya da çalışması gereken belirli bir FPS sınır var. O sınırı aştığı zaman da genelde oyunda desync problemleri ya da takılmalar ortaya çıkabiliyor. Mesela CS:GO'da vardı. Belirli bir FPS sonrası sıkıntılar çıkartıyordu oyun.
Ama NVIDIA Reflex'te pek sağlıklı çalışmıyor. Özellikle CS2'de. -noreflex yazıp NVIDIA Reflex'i tamamen kapattığım zaman 1% FPS ve frametime konusunda bariz bir iyileşme sağladı. 5600 gibi orta seviye sayılabilecek bir işlemci ile ölüm kalım maçında FPS düşmesi yemeden çok akıcı oynayabiliyorum. Bu deneyimi 5800X3D işlemci de de yaptım. Ondada 1%lik FPS'ler ciddi bir şekilde arttı.
Ben esporcu seviyesinde bir oyuncu değilim ama oynadığım rekabetçi oyunlarda üst liglere çıkmış birisiyim. Hiçbir oyunda NVIDIA Reflex'e ihtiyaç duymuyorum. Çünkü NVIDIA Reflex belirli şartlar dışında kullanılmaması gereken bir teknoloji bana göre. Bazı oyunlarda problemler ortaya çıkıyor. NVIDIA Reflex 2'nin asıl çıkış amacının da multi frame generation olduğunu düşünüyorum. 1 kareden 3 kare oluşturmak ciddi bir gecikme ekliyor çünkü.