NVIDIA RTX Mega Geometry SDK 2.0 Tanıtıldı: Işın İzleme için VRAM Sınırı Aşılıyor

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Techolay
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 8
Katılım
6 Aralık 2023
Mesajlar
14.566
Makaleler
5
Çözümler
3
Beğeniler
4.929

NVIDIA, yoğun geometrilere sahip ışın izleme (ray tracing) sahnelerinin VRAM’e sığmadığı durumları hedefleyen RTX Mega Geometry SDK 2.0’ı yayınladı. Yeni sürüm, yüksek detaylı geometrileri ihtiyaç duyuldukça VRAM’e aktararak sahnenin tamamen bellekten çıkması yerine detay seviyesini düşürmesini sağlıyor. RTX Mega Geometry SDK 2.0, Geometriyi VRAM’e İhtiyaca Göre Aktarıyor NVIDIA’nın açıklamasına göre RTX Mega Geometry, ayrıntılı modelleri…

Devamını Oku: NVIDIA RTX Mega Geometry SDK 2.0 Tanıtıldı: Işın İzleme için VRAM Sınırı Aşılıyor
Kaynak: Techolay
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…