5 Eylül Güncellemesi:
Yeni kullanıcı raporları, Onimusha: Way of the Sword’un açılışta çökmesinin doğrudan 60 FPS’in üzerine çıkılmasından değil, kare hızı ayarının
Sınırsız/Unlimited olarak kullanılmasından kaynaklanabileceğini gösteriyor.
Steam’de yüzlerce kullanıcı tarafından faydalı bulunan bir incelemede, FPS sınırı belirlendikten ve V-Sync etkinleştirildikten sonra oyunun açıldığı aktarılıyor. Reddit’teki yeni bir kullanıcı raporunda ise oyunun 120 FPS sınırıyla da sorunsuz şekilde başlatılabildiği belirtiliyor.
Bu nedenle geçici çözüm olarak şu ayarlar denenebilir:
- Kare hızı ayarını Sınırsız/Unlimited yerine monitörünüze uygun olarak 120 veya 144 FPS ile sınırlandırın.
- V-Sync özelliğini etkinleştirin.
- Oyun açılışta çökmeye devam ederse sınırı 60 FPS’e düşürün.
120 veya 144 FPS sınırı her sistemde kesin çözüm sağlamayabilir. Kullanıcı raporlarındaki ortak nokta, sınırsız kare hızı seçeneğinin kapatılmasıdır.
Bunlar kullanıcılar tarafından bulunan geçici çözümlerdir. Capcom henüz sorunun nedenini doğrulamadı veya kalıcı bir düzeltme yayımlamadı.
Kaynaklar:
7 Eylül Güncellemesi:
Yeni kullanıcı raporları, Onimusha: Way of the Sword’un PC sürümünde açılışta yaşanan çökmelerden farklı bir performans sorununa işaret ediyor. Bazı oyuncular, yeni bir bölgeye veya şehre geçerken kısa fakat belirgin takılmalar yaşandığını bildiriyor.
Takılmaların RTX 5090 gibi üst seviye ekran kartları ve yüksek performanslı işlemciler bulunan sistemlerde de görülmesi, sorunun yalnızca yetersiz donanımdan kaynaklanmadığını düşündürüyor. Bazı kullanıcılar oyun 100 FPS’in üzerinde çalışırken bile belirli alanlarda anlık donmalar yaşadıklarını aktarıyor.
Ön izleme sürümünü oynayan bir kullanıcı, aynı bölgelerin önceki yapıda daha akıcı çalıştığını ancak tam sürümde takılmalar başladığını belirtiyor. Bununla birlikte aynı veya daha düşük donanımlarda sorun yaşamadığını söyleyen oyuncular da bulunuyor.
Bu bölge geçişi takılmaları, konunun önceki mesajlarında ele alınan açılış çökmesiyle aynı sorun değil. Sınırsız kare hızını kapatmak veya oyunu 60, 120 ya da 144 FPS ile sınırlandırmak açılış çökmesini önleyebilir ancak bölge geçişlerindeki takılmalar için doğrulanmış bir çözüm olarak değerlendirilmemeli.
Şimdilik oyun dosyalarının doğrulanması, ekran kartı sürücüsünün güncellenmesi, katman yazılımlarının kapatılması ve oyun klasöründeki shader.cache ile shader.cache2 dosyalarının yeniden oluşturulması denenebilir. Bu işlemlerin bölge geçişi takılmalarını kesin olarak giderdiği doğrulanmış değil.
Capcom henüz bölge geçişlerinde yaşanan takılmaları ayrı bir bilinen sorun olarak kabul etmedi ve bu soruna yönelik özel bir güncelleme yayımlamadı.
Kaynaklar
Major stuttering :: Onimusha: Way of the Sword Genel Tartışmalar