Sony PlayStation'ın grafik bölümü mühendisi Daniel Craig'in yaptığı duyuruya göre PlayStation 5 için QSSR (Quick Spectral Super Resolution) adında yapay zeka destekli görüntü ölçekleme teknolojisi geliyor.
Basitleştirilmiş sinir ağı mimarisiyle özel olarak optimize edilmiş ek bir uygulama olarak gelen QSSR, ilk olarak Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei oyunlarında olacak.
Model, base PS5'de NPU ve INT8 destegi olmadigi icin PSSR'in kullandigi modelin INT8 yerine FP16 kullanacak sekilde ayarlanmis hali. AMD'nin RDNA 3 icin FSR 4 ile yaptigi islem gibi bir islem yapilmis.
Halihazirda PSSR destegi olan oyunlar icin ''drop in replacement'' olacak diyor Sony. Entegre etmesi cok basit olacak yani.
Wolverine'de oyunun stok ITGI'indan cok daha iyi sonuclar sunuyor.
Keza, Wolverine'deki kadar buyuk fark olmasa da, Ghost of Yotei'de de oyunun varsayilan FSR 3 kullanilan moduna kiyasla goruntu daha iyi.
Modelin karakteristikleri PSSR 2 ile benzer.
Wolverine'de QSSR'i oyun ici ayarlardan gercek zamanli acip kapayabiliyorsunuz. QSSR'i actiginiz zaman input cozunurlugu, QSSR'in costunu notrlemek icin dusuyor.
Oldukca guzel bir gelisme. Base model PS5'de gelistiricilerin upscaler secenekleri azdi (FSR 1-3, oyun UE5 ise TSR vs.) olanlar da genelde kotu. QSSR bunlarin hepsine guzel bir alternatif.