PS4 emülatörü fpPS4 144 oyun çalıştırabiliyor ve 98 oyun oynanabilir durumda

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan 444
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 21
  • Görüntüleme Görüntüleme 1B
  • Etiketler Etiketler
    oyun ps4
PSP emulator Android uyumu müthiş bir şeydi zamanında. Şimdi Android'e AAA oyunlar çıkınca PSP desteğini kaybedince önemsizleşti. Bu da öyle olur.PC ye native olarak gelir çoğu oyun. Ama yine de Türkçe inFamous: Second Son oynanabilir olursa haber verin
 

Favori oyunum.
 
PS3 emulatörü bile sıkıntılı iken bu emülatörün gelişmesi imkansız.

Bu cümleyi de araştırmış biri olarak söylüyorum size.
Rahatça geliştirilebilir. Bilgisayar = PS4. x86 mimarisinde oldukları için daha hızlı geliştirilebilir. CELL mimarisi bugünkü hiçbir bilgisayar mimarisine benzemiyor. En önemli şey şu anda PS4'ün özel mülkiyet grafik API'sini DX ile Vulkan'a portlamak. O da işlemciden daha hızlı olacaktır diye tahmin ediyorum.
 

Mimari performansı da kadar etkiller, emülatörün geliştirilme hızını da etkiler. PCSX2 ve PPSSPP'nin geliştirilme hızları buna örnek verilebilir mesela.

PCSX2 22 yılık bir proje, ama daha yeni yeni düzgün çalışan bir şey oldu. PPSSPP 12 yıldır var, bunun yarısında zaten düzgün bir kıvama geldi.

PS4 için CPU emülasyonu bile gerekmeyebilir. Çünkü neredeyse tüm Bilgisayarlar X86 mimarisi kullanıyor. Belki Wine gibi bir uyumluluk katmanı ile bile halledilebilir.
 
Son düzenleme:
Çocukluğumdan beri konsollarla ilgilenirim.

Sadece mimari ile alakalı değil bu. Mimari de büyük bir etken tabii.

Oyunu bir emulatöre işlemek zordur. Özellikle son nesil konsolların emulaötrleri sıkıntılı.
 
E süper. Çıksın deneyelim. Bence güzel olacaktır.
Güzel olacaktır ama bence çok da sistem ister.
Diğer işletim sistemlerine port ederler ondan pek bir engel yok ama ne kadar zamanda portlarlar o tartışılır. 98 oyun bence bu programa göre oldukça iyi bir rakam. Hadi bakalım hayırlısı.
 
x86 mimarili işlemci, içinde Linux kullanan manyaklar vardı bunda, teoride daha kolay portlanır. PS3 RISC diğeri x86.
 
x86 mimarili işlemci, içinde Linux kullanan manyaklar vardı bunda, teoride daha kolay portlanır. PS3 RISC diğeri x86.
PS3, PowerPC mimarisini temel alan CELL mimarisi ile tasarlanmıştır. IBM ve Toshiba'nın icadı olan bu işlemci, GPU'ya benzemektedir. Temelinde kompleks paralel hesaplamalarla fizik gibi ağır bilimsel yükleri kaldırması amaçlanmıştır. PS3'deki CELL işlemci 1 adet PPE, 8 adet SPE'ye sahiptir. PPE klasik PowerPC işlemcisidir, çok gelişmiş yönerge setlerine sahip ancak performansı düşüktür. SPE'ler ise CELL'i PowerPC'den ayıran kısmıdır, SPE'ler yan işlemcilerdir. SPE'ler PPE kadar zengin işlem yapamaz ancak yapabildikleri işleri çok hızlı yaparlar. PS3'de 8 tane vardır, 1 tanesi yazılımsal olarak kapatılmış, 1 tanesi ise şifreleme için sisteme ayrılmıştır yani yazılımcılara 6 SPE verilmiştir. PPE, eğer program öyle yazıldıysa yükleri SPE'lere dağıtarak işlemin yürütülmesini sağlar. 8 SPE ve PPE tek bir veriköprüsü üzerinden iletişim kurar.

Eğer işlemci doğru programlanırsa işlemcinin performansı çok yüksek olur ancak geliştirmenin zorluğu nedeniyle gelişticilerin çoğu PPE ile yetinmiştir. Xbox 360'ın 3 fiziksel çekirdeğine karşı PS3 çoğu oyunda tek çekirdekle kalmıştır, üreticiler SPE'leri düzgün kullanamamıştır. CELL'in bellek ve cache tasarımı da klasik bilgisayarlardan farklıdır. CELL işlemcisinin bazı bölümünde 128 bit kullanılmıştır, özellikle bilgisayarda uydurabilmek zordur.
PSP, PS2 ve PS3'ün hepsi egzotik mimarileri kullanmışlardır, ya çok spesifik ihtiyaçlar için geliştirilmiş ya da kullanım alanı az olduğu için bu mimarilere dair iyi kodun nasıl yazılacağı bilgisi kimsede yok. PSP ve PS2 özelleştirilmiş MIPS mimarisi, PS3 ise PowerPC'den devşirilmiş CELL mimarisini kullanıyorlar. Bu konsollara öykünücü yazmak gerçekten çok zor. Günümüzde konsollar ya x86 ya da ARM. Bu iki mimari çok uzun zamandır var ve çok yaygın. Bu konsolları port etmek çok kolay. Günümüzdeki en büyük sorun bence düzgün bir gruplaşma olmaması. Deneysel PS4 öykünücülerinin çoğu 1-2 kişi tarafından geliştiriliyor. RPCS3'deki gibi onlarca kişi yok bu projelerde.
 
Son düzenleme:
Haliyle de ekran kartı gibi çalışan işlemciyi bizim gariban x86lara montajlayınca donanım kullanımı halaya duruyor. İşlemcimde AVX512 olmasına rağmen PS3 hala çok zorluyor, entegre ekran kartından yemediğim darboğazı çiçek gibi işlemcimden yiyorum.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…