Remake olarak şahsen vasat yapım,
Bence ''non-intrusive remake'' (yani oyunun temel elementlerine ellemeden) olarak gayet iyi bir is cikarmislar. 2001 oyununun combat konusunda neredeyse oynanmasi zor denebilecek kadar eksikleri vardi, bu remake'de birazcik el atmislar hic olmasa. Kamera acisi olayini da nispeten modern standartlara uygun hale getirmisler, seversiniz sevmezsiniz biraz size bagli. Yine de SH2 gibi asiri dar koridorlara sahip bir oyunda bence pek harika bir tercih olmamis. Onun disinda oyunun temel esansi neredeyse ayni. Buna benzer bir remake de gecen cikmisti, Dead Rising Deluxe Remaster olur kendisi. Onda da Capcom oyuna hic ellemeden (ciddi anlamda hic, direkt cutscenelerde kamera kesimleri bile milisaniye olarak ayni) remake etmisti. Niyeyse o remake SH2 Remake kadar laf yemedi, cok garip. ''RE'lerin remake surumlerini de Capcom yapiyor ama? DRDR o yuzden SH2:R'ye kiyasla cok daha iyi bir remake degil mi?'' diyecekler olacaktir ama soyle bir durum var, RE Remake'lerden bahsetmedim ben. Capcom'un para sagdigi inegiyle isim yok benim.
Capcom pisirince yemege mundar demezler ancak indie sayilabilecek Polonya'dan bir sirket yapinca mundar diyorlar.
Bence grafikleri gectigi ortama gore gayet iyi. Texture work oyunun boyutuna gore gayet kaliteli ve oyununun en temel elementleri olan yansimalar ve sise de yeterince ugrasmislar. Grafiksel olarak daha ne yapilabilir bilemiyorum acikcasi, video oyunu endustrisi olarak zirve noktaya vardik gibi bir sey zaten. Yine de Lumen GI konusunda (gerek PC surumunun ayarlarinda, gerek PS5 kalite/performans modlarinda) bir karara varmalilardi diye dusunuyorum. Belli ayarlarda oyunun ic mekanlarini direkt bambaska hale getiriyor.
Bu konuda evet, Bloober cok daha iyi bir is cikarabilirdi. SH1'de oyundaki sis, performansi arttirmak icin, SH2'de de atmosferi verebilmek icin kullanilmisti. Bloober'in bu iki seyi de yakalamasi gerekirken sadece atmosferi verebilmis.
Gecen birinin arastirmasini okumustum. SH2 Remake'de yogun sis olan noktalarda, yani gorememenize ragmen sis icindeki geometri yine de ciziliyormus. Geometry culling ya bozuk ya da Bloober direkt kullanmamis bile yani. Oyundaki klasik Unreal Engine sorunu olan (ki motorun bir sorunu degil aslinda, gelistirici beceriksizligi) ve bu oyunu da etkileyen ''traversal stutter'' olayinin en buyuk sebebi bu yani. Kocaman bir harita, yuklenme ekrani yok ve geometriyi gerekmediginde cull da etmiyorsunuz. Sonuc? Memory leak olusur, FPS'ler duser ve texture streaming sistemini yanlis sekilde kullandiginiz icin stutterlar olur.
Bloober'in bu temel sorunu cozmesi lazim aslinda. Bunu cozmesi de az bir emek istemeyecektir, buyuk bir update ile olur anca. Bunu da yaparlar mi bilemem, direkt yeni projelerine odaklanmis gibiler su an.
Bunun disinda oyunda ciddi bir ghosting sorunu var, neyse ki PC surumunde basit bir modla cozuluyor. PS5 surumunde de var bu sorun, PC surumune ozel degil. Klasik 2024 oyunu sorunlari. AI upscaler devri (
) ve ghosting ile bulanik goruntu sorunlari...