Super Mario 64'ü bitirmek için 70 yıldız gerektiğini biliyorsunuz. Peki 70 yıldız gerçekten gerekiyor mu?
Bugünkü speedrun'lar 16, 1, hatta 0 yıldız ile yapılıyor. Bütün bunların sebebi BLJ. Peki nedir bu BLJ? Bugünkü konumuz bu.



Backwards Long Jump (BLJ) Nedir?
Bu bölümde BLJ'nin mantıklı açıklamasından bahsedeceğim.

Negatif Hız Sınırlaması Yok
Normalde Mario'nun pozitif hızı (öne doğru hızı) 50 gibi sınırlanır ve daha çok artması engellenmeye çalışılır. Ancak negatif hızı (arkaya doğru hızı) sınırlandırılmamıştır çünkü arkaya doğru gide gide ne kadar hız elde edebilir ki?

Long Jump (Uzun Zıplama)
Super Mario 64'te ilk önce Z'ye basılı tutup A'ya basarsanız öne doğru uzun bir şekilde sıçrarsınız.
Buna "long jump" denir. En iyi hızlanma tekniklerinden biri olup hızınızı 45-50 arasına çeker.

1718136161791.webp


Arkaya Long Jump
Long jump aynı zamanda arkaya doğru yapılabilir. Bu sıradan, saf BLJ'dir. Arkada doğru sıradan bir long jump yaparsınız.
Yapmanız gereken tek şey long jump yapıp joystick'i arkaya çekmek ve long jump'ı tekrarlamak.

1718139582426.webp


Merdivenler, Asansörler ve Dar Alanlar
Mario eğer dar bir alanda veya merdivende BLJ yapıyorsa BLJ tekrarlanır ve negatif hız sınırlanmadığı için her seferinde 1,5 kat artar. Merdivenler, dar alanlar, yukarı hareket eden asansörler ve kolayca tırmalanabilen üçgenimsi, uzun tümseklerde yapılabilir.



Bu Ne İşe Yarar Ki?
Oyunu bitirmek için normalde 70 yıldız gerekir. 50 yıldızla açılan kapının önünde merdiven olduğu için BLJ yapmak mümkündür. Bunu kolaylaştıracak bir taktik olarak kameranızı Mario-Aşağı olarak ayarlamanızı öneririm.



70 yıldızlı kapı ise yıldız olmadan açılır ama şöyle bir sıkıntı vardır: 70 yıldız toplanmadığı sürece merdivendeki bir bölüm,
Mario'yu geriye ışınlar ve sonsuz merdiven ilüzyonu oluşur. İki engeli de BLJ yaparak geçince 30 yıldıza indirilir gereksinim.



Daha sonra 30 yıldız gereksinimini geçmek için yeni bir BLJ bulunur ve sırasıyla 1 ve 0 yıldıza iner gereksinim. Kısacası oyunu fena bozar. Normalde 30 yıldız kapısından 2. Bowser savaşına ulaşmak için onun önündeki bölümde bir yıldız toplamanız gerekir. BLJ'nin hızına bağlı olarak bu da geçilebilir.



Küçük bir not düşeyim: Yeterli negatif hıza ulaşırsanız paralel evrenlere gidebilirsiniz. Şaka yapmıyorum. Uzun uzun bahsedecek kadar profesyonel değilim. Kısacası haritanın görünmez ve eksik kopyaları. Oyunu çökertme potansiyeli vardır. Adamın kamerayı değiştirmesi de büyük ihtimalle bu yüzden.



Backwards Long Jump'ın (BLJ) Tarihi ve Gelişimi

İlk Belgeler: Club Nintendo'nun Kasım 2000 Dergisi
BLJ, neredeyse oyunun çıkışından beri bilinen bir açık. Bundan bahsedilen ilk makale Kasım 2000 ayının Club Nintendo (Meksika) dergisinde yer alıyor. Açığı bulan ve dergiye ikilinin isimleri José Angel Ruíz Villareal ve Dante Iván Ruíz Villareal. Hatırlamanıza gerek yok ama dergiye bu açığı gönderen ve keşfetmiş sayılan ikili bunlar.

1718141771536.webp
"
Super Mario 64: 70 yıldız mı? Ne için?

Super Mario 64 70 yıldızdan daha az yıldızla bitirilebilir... bunu bilmiyordunuz, değil mi? Şu adımları takip ederek yapabilirsiniz.
1. 50 yıldız ve 2. anahtarı toplayın ve kalenin en üst katına gidin.
2. Son Bowser bölümüne gidin... sıradan bir şekilde. Kapıda 70 yıldız isteyecek ama yine de açılacak, lakin merdivenler sonsuz.
3. Arkaya yaslanın -oyunda- ve kameraya doğru long jump yapın (biraz koşun, Z'ye ve hemen A'ya basın), ancak joystick'i yukarı doğru hareket ettirin, böylece geriye doğru atlarsınız. Havadayken Z düğmesini basılı ve joystick'i yukarıda tutarken A düğmesine hızla ve tekrar tekrar basın. Bu şekilde Mario uzun, hızlı ve kısa atlamalar yapacak, ancak geriye doğru gidecektir. Eğer doğru yaptıysanız, öyle bir an gelir ki kamera kontrolü kaybeder ve işte bu kadar! Sorunsuz bir şekilde zirveye ulaşacaksınız. Şimdi deliğe girin, parkurları bitirin, Bowser'ı yenin ve oyunu 70'ten az yıldızla bitirin. Sizi son aşamaya göndermek yerine rastgele başka bir aşamaya gönderdiği zamanlar vardır ancak bu çok rastlanan bir durum değil. (Süper Mega Ultra Taktik!).

Süper Taktiği gönderenler:
José Angel Ruíz Villareal ve Dante Iván Ruíz V.
Allende, Nuevo León
"

O zamanlar internet ve dil engelleri yüzünden maalesef unutulup gitti ve önemsenmedi. Bu durum 3 yıl boyunca devam etti.
Ta ki GameFAQ board'larında "Oyunu 50 yıldızla bitirme" isimli başlık açılana kadar.

Gera2000'in Konusu: BLJ Artık Unutulmayacak
16 Mart 2003 saat 17.12'de gera2000'in açtığı konunun başlığı "Oyunu 50 yıldızla bitirme" idi. Mesaj şöyle:
gera2000: "Bugün arkadaşım bana 70 yıldız almaya gerek kalmadan oyunu bitirmemi sağlayacak bir açık gösterdi.
  • En az 50 yıldız alın ve kalenin tepesine, sonsuz merdivenlere çıkın.
  • Merdivenlerdeyken Mario'nun yüzü kameraya doğru dönük olsun.
  • Aşağıya dönük uzun bir atlama yapın (koşup Z+A yapmak), ancak Mario'nun geriye gitmesi için çubuğu yukarı doğru hareket ettirin.
  • A'ya olabildiğince hızlı bir şekilde basarken Z'yi basılı tutun; Mario geri atlamaya devam edecektir.
  • Doğru yaparsanız, 70 yıldızınız olmasa bile merdivenlerin tepesine ulaşacaksınız, biraz pratik yapmanız gerekebilir."
Bu aptal açığa inanmayanlar oldu tabii:
PabloX rulz: "Hmm.. Büyük ihtimalle sahte, ama kolay göründüğü için deneyeceğim. Neyse, yazılımcıların böyle bir açık bıraktığını sanmıyorum."
Gera hariç kimse yapamadı ilk önce. Bunun sahte olduğuna dair inançlar arttı:
confuseussay: Şimdi Gera "biliyorum, çalışıyor"dan "eminim ki çalışıyor"a döndü. Ben buna zırva derim.
Ama Nightcom isimli kişi hala bir umut olduğunu düşünüyordu:
Nightcom: Şunu videoya falan alabilme imkanın var mıdır?
Ve Gera, foruma o kalitesiz ama kanıt olmaya yeten videonun bağlantısını gönderdi.



Brightguy'dan güzel bir haber geldi:
Brightguy: İşte bu! Sonunda yaptım! Büyük açık için teşekkürler, oyunu cidden tam 50 yıldızla bitirdim... şu anda yapımcıları görüyorum. :)
Ve o günden sonra SM64'ün tarihi değişti.
27 Mart 2003'te Brightguy bu tekniği 50 yıldız kapısına da uygulayabileceğini keşfederek yeni bir dönüm noktasına imza attı.
Oyun artık 31 yıldızla bitirilebilirdi.

Daha Fazla Açık, Daha Az Yıldız!
10 Mayıs 2004'te Dom Dunc, 16 yıldızla oyunu bitirmeye yarayan MIPS açığını paylaştı ve gereksinim 16'ya indirildi.
Arşivi buraya bırakıyorum: GameFAQs: General Message List
Böyle böyle yeni açıklar keşfedildi ve TAS'çılar işe başladı. Ne demek olduğunu bilmiyorsanız rehberimi okuyabilirsiniz.


Daha sonrasında kalenin zemin katındaki bir yere girilip BLJ yapılınca 8 yıldızlık kapının geçilebileceği keşfedildi.
Eğer MIPS açığı yerine yıldız gerektirmeyen bir açık bulunabilirse artık gereksinim 1 hatta 0 yıldıza kadar düşürülebilirdi.

İnsanlar her BLJ'nin keşfedildiğini ve daha olmayacağını düşünürken AKA isimli kişi araştırmaya devam etti.
Bu araştırmaları sırasında hem yeni bir BLJ yeri hem de yeni bir BLJ türü keşfetti: SBLJ. (Side Backwards Long Jump)

Bu BLJ öncekilerden farklı olarak merdivenlerden yan olarak yapılıyor ve çok çok daha zor. Mükemmel bir pozisyon gerektiren bu taktik hiç yıldız gerektirmiyor.

Ve 10 Ağustos 2007'de AKA ile SwordlessLink'in 1 yıldız toplanan TAS'ı yayınlandı.
Bu, oyunun tarihinde önemli bir noktaydı ama hâlâ bir yıldıza ihtiyaç vardı.



Ta ki 7 Aralık 2007'de AKA ile SwordlessLink yeniden bir TAS yayınlayana kadar! 4 aydan kısa bir sürede 0 yıldızı başarmanın yolu keşfedilmişti! Bunun sebebi SBLJ'nin mantığının temel olarak anlaşılmasıydı. Bodrum kattaki kilitli kapıya da SBLJ yapıldığını görebilirsiniz mesela. Düzgün bir SBLJ yıldızlı bölümü geçiyordu.




Zemin kattaki BLJ ve SBLJ imkansız ve insanların yapamayacağı BLJ'ler olarak görünüyordu. Yani bir insan hiçbir zaman 0 veya 1 yıldızlık bir speedrun yapamazdı. Tabii ki bu 2010 yılında Japonların SM64 speedrunlarını optimize etmesiyle değişti. Adamlar artık SBLJ yaparak 0 yıldızlık run'lar çıkartabiliyorlardı. Zemin kattaki BLJ'yi de yapmayı başararak 0, 1 ve 16 yıldızlık speedrun'larda büyük ölçüde söz sahibi oldular.

1718147004523.webp


Bu speedrun'ların orijinal Nintendo 64'te yapılmasının sebebi de Japonlar. Wii'nin VC özelliği oyunun daha hızlı çalışmasını sağlıyordu ve bu güzel bir avantajdı. Tek sorun Japonlar içindi: Japonya'da oyunun Shindou sürümü kullanılıyordu.

Shindou sürümü 1997'de sadece Japonya'da çıkan bir sürüm. BLJ'nin düzeltildiği sürümdür. BLJ'siz speedrun yapılamayacağı için -TAS ile yapılıyor ama insanlar için imkansız- eşitlik açısından N64'ün kullanılması gerektiği kabul edildi.

Bugünlerde TAS'çılar ve speedrunner'lar için BLJ, aynı zamanda kolay ve hızlı bir yıldız toplama taktiği. Yakın zamanlarda hâlâ BLJ'ler keşfedilmeye devam ediliyor.



Bu uzun makalede BLJ'nin tarihine, gelişimine ve nasıl yapıldığına değindik.
Makalemi okuduğunuz için teşekkürler. Sağlıcakla kalın, hoşça kalın!
 
Son düzenleme:
Elinize sağlık, okuması eğlenceliydi. : )

Aklıma takılan şey, ışınlanmalar oldu. Çoğu BLJ/SBLJ ışınlanlanmaya sebep oluyor. Nedeni ne?

Gera'nın paylaştığı videoda da öyle bir şey oluyor gibi. Yoksa videonun sonuna kadar yapamayıp sonlarında yapabildiği için mi hızlanmayı yalnızca sonlarda görüyoruz?
 
Aklıma takılan şey, ışınlanmalar oldu. Çoğu BLJ/SBLJ ışınlanlanmaya sebep oluyor. Nedeni ne?
Işınlanma dediğimiz şey Mario'nun çok hızlı olması sebebiyle kapı gibi engelleri tek bir çeyrek adımda geçmesi. Çeyrek adım ise şu: Mario hareket ederken her karede önünde bir engel var mı diye kontrol ediliyor. Eğer engel varsa Mario o karede hareket edemiyor.

Hızı artırarak aynı zamanda çeyrek adımların uzunluğunu artırıyoruz ve tek bir çeyrek adımda istenilen bölüme geçilecek kadar hız toplayınca o bölüme sanki bir anda ışınlanmışız gibi oluyor. Kısacası Mario o kadar hızlanıyor ki tek veya birkaç karede istenilen yerde beliriyor.

Bu tür şeyler için Bismuth'un yaptığı açıklama videosunu izlemenizi öneririm. En iyi açıklayan o.


Gera'nın paylaştığı videoda da öyle bir şey oluyor gibi. Yoksa videonun sonuna kadar yapamayıp sonlarında yapabildiği için mi hızlanmayı yalnızca sonlarda görüyoruz?
Evet, başında yapamıyor. Ortalarda yapar gibi oluyor ama en sonda A'ya gerekli karelerde basarak BLJ'yi gerçekleştiriyor. Her ne kadar orta zorlukta olsa da speedrun'larda tekrarlı olarak yapmak bu yüzden zor. Tekte yapabilmek için iyi bir el/kol gücü lazım ki kareler tutturulabilsin.
 
Son düzenleme:
Işınlanma dediğimiz şey Mario'nun çok hızlı olması sebebiyle kapı gibi engelleri tek bir çeyrek adımda geçmesi. Çeyrek adım ise şu: Mario hareket ederken her karede önünde bir engel var mı diye kontrol ediliyor. Eğer engel varsa Mario o karede hareket edemiyor.

Hızı artırarak aynı zamanda çeyrek adımların uzunluğunu artırıyoruz ve tek bir çeyrek adımda istenilen bölüme geçilecek kadar hız toplayınca o bölüme sanki bir anda ışınlanmışız gibi oluyor. Kısacası Mario o kadar hızlanıyor ki tek veya birkaç karede istenilen yerde beliriyor.

Bu tür şeyler için Bismuth'un yaptığı açıklama videosunu izlemenizi öneririm. En iyi açıklayan o.

Vay, çok eğlenceliymiş. : D Teşekkürler.

Engele takılıyor olsa dahi hızı büyüklük olarak artmaya devam ediyormuş. Yerinde duruyor diye yatay hızı sıfırlanıyor sanıyordum.