Taze proje icin DX11 GPU ile UE4 mu UE5 mi mantiklidir?

vanillamint

Heptolay
Katılım
27 Ocak 2024
Mesajlar
3.411
Makaleler
7
Çözümler
149
Beğeniler
8.838
Merhabalar. Godot ve Unity ile hasir nesir olduktan sonra istedigim gorsel stili ve gelecek vaadini yuksek ihtimal bu motorlarla alamayacagimi ve Unity'nin HDRP'sini ogrenmenin de cok sancili oldugunu fark ettim. Bu yuzden UE'ye kaymak istiyorum.

Onceki bir Unreal Engine 4 projesini 5'e aktarma gibi bir planim yok, taze sayfa acacagim denebilir. Sonucta Unity/Godot projesini acamiyorum UE Editor'de sak diye nasilsa. Asil merak ettigim nokta, DX11 bir GPU ile UE 5 Editor kullanmak mantikli bir hareket mi? Sonucta Lumen, Virtual Shadow Maps ve Nanite gibi seyler calismayacak. Editor'u actigimda da uyari atmisti tam DX12 destekli bir GPU kullanmadigim ve Nanite gibi seylerin calismayacagi hakkinda. GPU 660 Ti bu arada, meraklisina modeli gerekiyorsa. Bir de, bu ozellikler gercekten projemde calismayacak mi yoksa sadece donanim hizlandirmali mi kullanamayacagim?

UE 5 ile 4'un arasindaki tek fark grafiksel bir fark degil diye biliyorum ve taze bir projede en guncelden baslamak daha iyi olacaktir diye dusunuyorum. Cogu insan ilk baslangic projelerini UE 4'te yapip, sonra ustalasip bir oyun yapmaya baslayinca 5'e kayarsiniz, 5'in getirileri size yaramaz diyorlar ama emin olamazdim. Bu arada belli olabilecegi uzere C++ bilgim maalesef yok, Blueprint ile de nereye kadar gelinir bilmiyorum. Visual Studio'yu da entegrasyon ile kullanmayi planliyorum Unreal Editor'de de, her ne kadar AI kod tamamlamasi sanirim C++'da calismasa da. Unity'nin Visual scriptingi cok yavan oldugu icin bulasmamistim bile, umarim bu da boyle olmaz. Bu vesileyle UE hakkinda detayli bilgisi olan, deneyimi olan arkadaslari konuya bekliyorum. Kim bilir, belki biriniz ikna eder de Unity donerim tekrardan.
 
Son düzenleme:
Sizin kart için UE4 çok daha iyi olur ama güncel teknolojiler için UE5 her zaman daha iyi.

Demek istediğim Unity'den sonra her türlü daha iyi gelir göze. UE5'in yeni nesil yeteneklerini kullanamazsınız kaybiniz bu. Kart sebebiyle ben UE4'den devam edin derim.
 
O teknolojiler, hangi API'yi destekliyorsa onu kullansan daha güzel olur. Artık Ray Tracing yada Lumen gibi ışın izleme yada ışınlara hükmetme teknolojileri kullanılıyor oyunlarda hep.

Bence Unity 3D'de çok güzel. Plugin seviyesinde ışın izleme araçları, çerçeve yükseltme yöntemleri falan var.
 
O teknolojiler, hangi API'yi destekliyorsa onu kullansan daha güzel olur. Artık Ray Tracing yada Lumen gibi ışın izleme yada ışınlara hükmetme teknolojileri kullanılıyor oyunlarda hep.
Galiba Unity'nin HDRP pipeline'ninda da mevcut RT gibi seyler ancak o kadar da grafik kasacagim bir proje olmayacak sanirim. Bu yuzden Lumen cok ise yaramayacak gibi ancak Virtual Shadow Maps ve Nanite, gelistirme surecini hizlandirmak icin ise yarar diye dusunmekteyim.
Bence Unity 3D'de çok güzel. Plugin seviyesinde ışın izleme araçları, çerçeve yükseltme yöntemleri falan var.
Bence de guzel bir arac Unity ama HDRP, URP gibi isler kafami cok karistiyor. Buna ek olarak Unity'nin surekli lisans politikasini degistirmesi de sogutuyor beni motordan, yoksa C# ile VS kullanarak takiliyordum kendisinde.
UE5'in yeni nesil yeteneklerini kullanamazsınız kaybiniz bu. Kart sebebiyle ben UE4'den devam edin derim.
UE 5'in neredeyse hicbir yeni ozelligini kullanmadan UE 5 ile cikan oyunlar gormustum, oyle bir sey yapsam mantikli olur mu? UE tarafinda en guncelde olmazsam, 2D bir oyun yapsam bile geride kalacagim ve Unity kullanmaktan farki olmayacak gibime geliyor.

Bir de soyle bir sey var, normalde aklimdaki proje 2D olacakti, Unity URP kullanacakti ama UE gecersem 2D iskence olabilir diye biliyorum. O yuzden uzak tutuyor biraz UE beni.
 
Bence de guzel bir arac Unity ama HDRP, URP gibi isler kafami cok karistiyor. Buna ek olarak Unity'nin surekli lisans politikasini degistirmesi de sogutuyor beni motordan, yoksa C# ile VS kullanarak takiliyordum kendisinde.
2023 LTS sürümü ile neredeyse bedava olacak gibi zaten. Mesela "Made by Unity" yazısı kalkacak.

Bence sadece VS Code kullandım. Çok az bellek tüketiyor ve CPU'yu asla ve asla zorlamıyor. VS kendisi ağır bir yazılım. Unity için pek gerekli değil. VS Code, break point, debug falan ne varsa yapıyor.

Galiba Unity'nin HDRP pipeline'ninda da mevcut RT gibi seyler ancak o kadar da grafik kasacagim bir proje olmayacak sanirim. Bu yuzden Lumen cok ise yaramayacak gibi ancak Virtual Shadow Maps ve Nanite, gelistirme surecini hizlandirmak icin ise yarar diye dusunmekteyim.
Ray Tracing, düşük poligonlu nesneleri de güzel yapıyor.
1707733088334.webp


Önemli olan bence güzel bir şeylerin gözükmesi, detaycılık değil. Bugün Cacoon, Tunic gibi oyunlar Unity oyun motoruyla yapılan harika ve benzersiz yapı da oyunlar. Çok başarılı ve genellikle tek kişi ile de yapılabilir (örnek Tunic). Ayrıca Unity3D, tıpkı Java gibi. Geniş topluluğu ve çok ama çok kaynağı var.
 
UE 5'in neredeyse hicbir yeni ozelligini kullanmadan UE 5 ile cikan oyunlar gormustum, oyle bir sey yapsam mantikli olur mu? UE tarafinda en guncelde olmazsam, 2D bir oyun yapsam bile geride kalacagim ve Unity kullanmaktan farki olmayacak gibime geliyor.

Bir de soyle bir sey var, normalde aklimdaki proje 2D olacakti, Unity URP kullanacakti ama UE gecersem 2D iskence olabilir diye biliyorum. O yuzden uzak tutuyor biraz UE beni.
Hocam 2D ve Mobil için Unity her zaman.

Bence sadece VS Code kullandım. Çok az bellek tüketiyor ve CPU'yu asla ve asla zorlamıyor. VS kendisi ağır bir yazılım. Unity için pek gerekli değil. VS Code, break point, debug falan ne varsa yapıyor.
VSCode çok severim ama VS 2022 çok güzel ve yeri ayrıdır benim için :)
 
Geri
Yukarı Alt