- Katılım
- 6 Aralık 2023
- Mesajlar
- 13.321
- Makaleler
- 5
- Çözümler
- 3
- Beğeniler
- 4.774
Sekiz yıl önce NVIDIA, Turing mimarisini ve RTX platformunu tanıtırken “gerçek zamanlı ray tracing devri”nin başladığını söyledi. 2018’de GDC ve Gamescom sahnelerinde gösterilen RT çekirdekleri ve DXR desteği, oyun grafiklerinde ışığın fiziksel davranışını taklit eden yeni bir sayfa açacaktı. Beklenti büyüktü. Peki bugün oyuncular neden hâlâ çoğu oyunda ışın izlemeyi kapatıyor? Işın izleme neden hâlâ…
Devamını Oku: Işın İzleme Aldatmaca mı? 8 Yılda Neler Değişti
Kaynak: Techolay