RDR 2 ile GTA 5 arasındaki farklar serilerin farklı yapıları yüzündendi. GTA 6’da da kıçımızdan roketatar çıkaracağız muhtemelen. Üstümüzde sınırlı silah taşıma gibi şeyleri online modundan dolayı yapmazlar. Sonuçta milletin hileyle birbirine gemi fırlatacağı bir dünya yaratıyor adamlar, RDR ağırlığında mekanikler olmaz.
Bana da bu şekilde olur gibi geliyor. GTA hiçbir zaman sınırlı silah taşıyabildiğimiz bir oyun olmadı. Milyar dolarlık yatırıma bu tarz bir mekanik eklenmez.
 
Her firmanın yeni oyunu eski oyundan şeyler alır zaten. Buna gelişmek denir yani. The Last of Us part 2 de part 1'den bir sürü şey alıyor ama ortada kobaylık bir durum yok. Yazıda RDR 2 için devasa laboratuvar falan demişsiniz yanlış anlatmışsınız yani bana kalırsa.

Haklısın, "kobay" lafı bir tık abartı olmuş olabilir. Ama ne bileyim yani. Benim orada asıl kastettiğim oyunun kendisi değil, tamamen rage motorunun altyapısıydı. Rockstar o yeni nesil fiziği, yapay zekayı ve ışıklandırma mimarisini ilk kez bu ölçekte RDR2'de sahaya sürüp pişirdi. Oyun olarak değil ama teknik/motor tarafında durum tam olarak buydu yani bana kalırsa.

Rage motorunun temelleri GTA 4 ile atıldı zaten. Kobay olan RDR 2 değil, GTA 4'tür. İki oyunun farklı yapısı yüzünden gerçekçilik farkları da olacaktır tahminimce. Gene bir envanter sistemi vb. olur çünkü GTA'nın yapısı bambaşka. Saygılar.

Ama GTA 4'teki ilk rage ile RDR2 ve özellikle GTA 6'daki rage 9 arasında dağlar kadar fark var. GTA 4 temeli attı eyvallah ama rage 9 fizik, ışıklandırma, SSD mimarisi ve harita ölçeği olarak tamamen baştan yazılmış bir canavar. Biri motorun emekleme döne miydi, diğeri artık bambaşka bir seviye.
 
Haklısın, "kobay" lafı bir tık abartı olmuş olabilir. Ama ne bileyim yani. Benim orada asıl kastettiğim oyunun kendisi değil, tamamen rage motorunun altyapısıydı. Rockstar o yeni nesil fiziği, yapay zekayı ve ışıklandırma mimarisini ilk kez bu ölçekte RDR2'de sahaya sürüp pişirdi. Oyun olarak değil ama teknik/motor tarafında durum tam olarak buydu yani bana kalırsa.



Ama GTA 4'teki ilk rage ile RDR2 ve özellikle GTA 6'daki rage 9 arasında dağlar kadar fark var. GTA 4 temeli attı eyvallah ama rage 9 fizik, ışıklandırma, SSD mimarisi ve harita ölçeği olarak tamamen baştan yazılmış bir canavar. Biri motorun emekleme döne miydi, diğeri artık bambaşka bir seviye.
E tamam da bu normal olan zaten. Bir sonraki oyunda oyun motorunun gelişmemesi saçmalık olur. RDR 2, gelişen oyun motorunu kullanan bir yapımken GTA 4, direkt tüm Rockstar oyunlarının kullandığı yeni motorla yapılan ilk oyundu. Bu nedenle kobay GTA 4'tür, RDR 2 değil. Biraz abartmışsınız, onun dışında ne demek istediğinizi anladım.
 
Alakası yok. Önceki oyunlarından mekanikler eklemesi çok normal. Her firma öyle yapar. Sadece Ubisoft çöplükleri bu işi beceremiyor. Direkt birbirinin kopyası oluyor :)
RDR serisi her zaman daha ağır oldu. GTA serisi daha Arcade oldu. Farklı oyun serisi. GTA 6'da çok yavaş oynanış olmayacak. Yapısına ters. Online uygun olmaz. RDR2'nin daha hızlı hali olur en fazla. RDR'2 değil de keşke GTA 4'ü örnek alsalar tekrar. GTA 5, 4 yanında bana göre berbat kaldı çünkü. Felaket Arcade yaptılar. Olması gereken RDR'nin seri hali.

Senin düşüncenle RDR 3 çıktığı zaman GTA 7'nin kobayı olmuş olur ve bu böyle gider. Çünkü arka arkaya çıkıyorlar. Ayrıca RDR 2'ye gösterdikleri özeni önceki oyunlarına ve GTA 6'ya bile gösterdiklerini düşünmüyorum. Yapım sürecinde çalışanları perişan ettikleri haberleri çıkmıştı. Yani test veya kobay olarak kullanılacak bir oyun olamaz. GTA 6'nın mekanikleri çoğu kişiye RDR 2'den sonra yavan bile gelebilir. Veya tam tersi RDR'2'nin hantallığından kurtulanlar sevinecektir. Bende hype yok.
 
Dusunmuyorum oyle oldugunu cunku RDR 2 ve RDR 1 birebir ayni bana gore. Sadece biraz daha makyajli ve fizik, animasyonun, etkilesimin gelistirilmis hali. Konusmalar, sesler, dogal ortami RDR 2 ile ayni. Yillar once cikmis bir oyun hiç o kadar olacagini sanmazdim. Telefonda bitirdim.

Ayrica GTA 6'da RDR 2 ile benzerlik acisindan tespitlerin dogru ama onu kobay olarak kullandiklarini dusunmuyorum. GTA 6'da duyduguma gore arabaniz sizinle birlikte nereye giderseniz yakinlarda bir yerlerde spawn olacakmis. Saçma biraz ama oyle olacagini okumustum. Sahsen saçma goruyorum bunu. Bence oyuncular isyan edip bir guncellemeyle kicimizdan silah cikarmaya devam ederiz GTA 6'da xD
 
E tamam da bu normal olan zaten. Bir sonraki oyunda oyun motorunun gelişmemesi saçmalık olur. RDR 2, gelişen oyun motorunu kullanan bir yapımken GTA 4, direkt tüm Rockstar oyunlarının kullandığı yeni motorla yapılan ilk oyundu. Bu nedenle kobay GTA 4'tür, RDR 2 değil. Biraz abartmışsınız, onun dışında ne demek istediğinizi anladım.
GTA 4 sadece motorun ilk fizik temelini attı, RDR2 ise GTA 6 içinde göreceğimiz mekanik felsefesini ve dünya etkileşimini kurdu. Biri yazılımsal bir sürümdü, diğeri ise simülasyon mantığının ilk büyük uygulamasıydı. Sen konuyu sadece motorun ilk çıkış yılına indirgiyorsun, ben ise mekaniklerin ve yapay zeka yapısının aktarımına bakıyorum. Sonuçta iki farklı pencereden bakıyoruz, durum bundan ibaret.

Alakası yok. Önceki oyunlarından mekanikler eklemesi çok normal. Her firma öyle yapar. Sadece Ubisoft çöplükleri bu işi beceremiyor. Direkt birbirinin kopyası oluyor :)
RDR serisi her zaman daha ağır oldu. GTA serisi daha Arcade oldu. Farklı oyun serisi. GTA 6'da çok yavaş oynanış olmayacak. Yapısına ters. Online uygun olmaz. RDR2'nin daha hızlı hali olur en fazla. RDR'2 değil de keşke GTA 4'ü örnek alsalar tekrar. GTA 5, 4 yanında bana göre berbat kaldı çünkü. Felaket Arcade yaptılar. Olması gereken RDR'nin seri hali.

Senin düşüncenle RDR 3 çıktığı zaman GTA 7'nin kobayı olmuş olur ve bu böyle gider. Çünkü arka arkaya çıkıyorlar. Ayrıca RDR 2'ye gösterdikleri özeni önceki oyunlarına ve GTA 6'ya bile gösterdiklerini düşünmüyorum. Yapım sürecinde çalışanları perişan ettikleri haberleri çıkmıştı. Yani test veya kobay olarak kullanılacak bir oyun olamaz. GTA 6'nın mekanikleri çoğu kişiye RDR 2'den sonra yavan bile gelebilir. Veya tam tersi RDR'2'nin hantallığından kurtulanlar sevinecektir. Bende hype yok.
Konu GTA 6'nın RDR2 gibi hantal oynanıp oynanmayacağı değil o teknolojinin ilk nerede kurulup denenip geliştirildiği. Biri oyunun temposu, diğeri arkadaki teknoloji. Yazılım dünyasında her büyük proje bir sonraki mimarinin temelini atar, bu yüzden evet, yarın RDR 3 çıktığında da orada geliştirilen yeni teknolojiler GTA 7'nin zeminini oluşturacak. Buna teknolojinin kademeli gelişimi denir bana göre. Rockstar milyon dolarlık sistem risklerini tek bir projeye yüklemek yerine iki seri arasında dağıtarak ilerliyor ben öyle düşünüyorum. Mesele oyunun hızlı veya yavaş olması değil, arkadaki mekanik mantığın nerede doğup piştiğidir.
 
Her şeyin temeli Max Payne 3. Bu oyun milat oldu Rockstar için. O ana kadar GTA'yı North, RDR'yi San Diego falan yapardı. MP3 ile tüm stüdyo tek bir oyuna birleşti. Sonrası malum GTA V, RDR 2 ve GTA 6.
 
Asıl kobay GTA 4 denilebilir, GTA 5'in bu kadar başarılı olmasının temelini GTA 4'e borçlu diye düşünüyorum.

RDR 2 de GTA 6 için büyük bir deneme sınavıydı tabi, mesela gerçekçilik aranıyorsa oyuncu üstünde 100 orduya denk silah falan taşıyamaz ama neticede oynadığımız şey bir oyun. Bir diğer örnek olarak genel kanı GTA 4 araba sürüşü > GTA 5 denir ama 4'te araba sürmek eziyet gibidir ve eğlenceli değildir. GTA 5 o noktada biraz daha basitleşiyor ama araba sürmeyi eğlenceli bir hale getiriyor, gerçekçilik ve eğlence dengesini çok güzel ayarlıyor.

Mesela RDR 2 çok kaliteli bir sanat eseri ama oyunun temelindeki hantallık herkese hitap etmeyebiliyor. İnsanlar bir oyun oynayıp eğlenmek istiyor ama RDR 2'nin yapısı bu eğlenceyi bazı insanlara sağlayamıyor. GTA 4 de aynı şekilde, kaliteli bir oyun ama hiç eğlenceli değil..

GTA 6'nın en büyük sınavı bu olacak bence. Eğlence ve gerçekçilik dengesini o kadar ince ayarlamalılar ki oyun aksın gitsin. Herkes gerçekçilik diye ağlıyor ama oyun dediğin şey özünde eğlenceli bir şey olmalı. Bir oyun, oyun olduğunu unutmamalı.
 
GTA 4 sadece motorun ilk fizik temelini attı, RDR2 ise GTA 6 içinde göreceğimiz mekanik felsefesini ve dünya etkileşimini kurdu. Biri yazılımsal bir sürümdü, diğeri ise simülasyon mantığının ilk büyük uygulamasıydı. Sen konuyu sadece motorun ilk çıkış yılına indirgiyorsun, ben ise mekaniklerin ve yapay zekâ yapısının aktarımına bakıyorum. Sonuçta iki farklı pencereden bakıyoruz, durum bundan ibaret.

GTA 4 sadece fiziğin değil, her şeyin temelini attı. YouTube'dan GTA 4'ün NPC'lerinin yapay zekalarının, çevreye verdikleri etki & tepkilerini vb. izleyebilirsin. RDR 2 de dahil olmak üzere diğer oyunlar sadece GTA 4'ün getirdiği oyun motorunun gelişmiş versiyonunu kullandı.

RDR 2'nin simülasyon mantığının olma sebebiyse iki oyun yapısının farklı olması. Dediklerinin büyük bir kısmı RDR'de de vardı ve çok da yeni bir şey değil. Dediğin süreçler sağlıklı bir oyun firmasında olması gereken özellikler. Söz konusu Rockstar olunca bu adamlar işinin hakkını fazlasıyla veriyor zaten. Sadece olması gereken doğal süreçleri sadece sen keşfetmişsin gibi yazmışsın, ona şaşırdım :D.
 
Üstüne bir de rage motorunun yeni fizik ve iklim mimarisi var. Karakterin hareket ederken hissettirdiği o kütle ağırlığı, çamur/su fizikleri, fırtına ve hacimsel ışıklandırmalar...
Konu GTA 6'nın RDR2 gibi hantal oynanıp oynanmayacağı değil o teknolojinin ilk nerede kurulup denenip geliştirildiği. Biri oyunun temposu, diğeri arkadaki teknoloji.
Karakterin kütle ağırlığı mekaniktir zaten. Onu sana hissettiren kontrol biçimidir. Benim dediğim hantallık ve seri oynanışta aynı şey demek. Yerine kütle ağırlığı diyeyim o zaman. Anlaşılmamış. Bu da teknolojiyle alakalı. Oyun motorunda ne kadar teknolojik ileriye gidersen onu mekaniğe yansıtıyorsun sonuç olarak. Sen GTA 6'da bu kütle ağırlığının aktarılacağını ima ettiğin için hantallık ve tempo yorumlarında bulundum. GTA 6 aynı hantallıkta olamaz dedim.

Yazılım dünyasında her büyük proje bir sonraki mimarinin temelini atar, bu yüzden evet, yarın RDR 3 çıktığında da orada geliştirilen yeni teknolojiler GTA 7'nin zeminini oluşturacak.
Evet bu dediğin doğru. Olay da tam olarak bu zaten. O yüzden kobay veya test diyemezsin. Kendin açıklamış oldun. Biri diğerinin temelini atar. Fakat başlıca kendine özgü bir yapımdır. Kobay veya test dediğin takdirde önemsenmeyen bir yapımmış anlamı çıkar. RDR serisi test veya nabız yoklamak için ortaya atılacak bir marka değil çünkü. GTA bile altında ezilebilir. Her firmanın yeni çıkacak oyunu bir öncekinin yapısını içerir. Çok tartışmaya gerek yok.
 
Son düzenleme: