MeReKGs67

Üstün
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
870
Makaleler
1
Beğeniler
456
Selamlar arkadaşlar,

Oyun dünyasının en güvenilir araştırmacı gazetecisi Jason Schreier, Bluesky hesabından Rockstar Games ile ilgili yarın büyük bir haber/dosya paylaşacağını duyurdu.

İşin dikkat çeken kısmı, paylaşımı doğrudan İskoçya'daki Rockstar North stüdyosunun önünden çektiği bir fotoğrafla yapması. Lansmana yaklaşık bir ay kalmışken Schreier'ın bizzat Edinburgh'a gidip stüdyoyu ziyaret etmesi, haberin stüdyo içinden doğrudan geliştiricilerle/yönetimle yapılan bir röportaj veya kapsamlı bir perde arkası dosyası olabileceğini düşündürüyor.

Detaylar:
  • Rockstar topluluğundan Ben (Videotech), Jason ile DM üzerinden görüştüğünü ve haberin ABD saatiyle yarın sabah erken saatlerde yayına gireceğini söyledi. (Bizim saatimizle muhtemelen öğleden sonra veya akşam saatlerine denk gelir.)
  • Jason haber çıktığında Bluesky hesabı üzerinden Bloomberg'in ödeme duvarına (paywall) takılmayan hediye bir link paylaşacakmış, yani haberi direkt okuyabileceğiz.
Biliyorsunuz Schreier içi boş sızıntılarla uğraşan biri değil; bir şey paylaşıyorsa arkasında sağlam bir kaynak ve ciddi bir dosya oluyor. Lansman öncesi stüdyodaki son hazırlıklar, geliştirme sürecinin bilinmeyenleri veya belki de oyuna dair ilk stüdyo içi izlenimler gelebilir.

Yarın haber düştüğünde linki ve önemli detayları konuya eklerim. Sizce arkasından ne çıkar?



Zamanında bu adama Türkçe dil desteği ile ilgili şöyle bir mail atmıştım büyük ihtimal görmedi bile ama olsun 😄

1791908330578.webp
 
Son düzenleme:
Bakalım ne çıkacak.

Türkçe desteği beklemeyin benden söylemesi 😂 Şu aşamada çıkışa yetişmez, Rockstarın çeviri ekibi toplaması bile aylarca sürecek bir süreç. PC çıkışına belki ama Rockstarın tarihte böyle bir şey yaptığı görülmemiş, adamlar 20 yıldır aynı dil listesiyle kendi dahili çeviri ekipleriyle çeviriyorlar. Böyle bir şeye ancak Türkçe bilen elemanlar için iş ilanları falan düşerse umutlanabilirsiniz.

Haksız çıkarsam da her kanaldan downvote atabilirsiniz, umarım haksız çıkarım 😂
 
Şimdilik susuyorum, bu yorumuna yer işareti ekledim, görüşeceğiz :rofl: :sırıt:
Olsa olsa GTA V deki gibi oyunun bi yerine Türk bayrağı falan eklerler bence gönlümüzü almak için 😂
Yoksa oyunun çıkışta Türkçe olması için "biz 1 senedir buna çalışıyorduk, dil desteğinde de yalan söyledik, sürpriiiz" demeleri lazım 😂
 
Pek de büyük bir duyuru olmayacak anlaşılan:





aber az önce düştü arkadaşlar. Jason Schreier söz verdiği gibi Bloomberg'in ödeme duvarına (paywall) takılmayan hediye linkini de paylaştı.

Yazı bayağı uzun ve stüdyonun son 8 yılına ışık tutan devasa bir dosya olmuş. Doğrudan okumak isteyenler için link:
Hediye Link (Ücretsiz): link

Öne çıkan en kritik detayları ve perde arkasını şöyle toparlayayım:

1. Karakterler ve Oynanış: Jason Duval ve Lucia Caminos​

  • Karakterlerin tam isimleri doğrulanmış oldu: Jason Duval ve Lucia Caminos.
  • Bonnie ve Clyde dinamiği sadece hikayede değil, açık dünya oynanışında da merkezde. Jason olarak Lucia'ya mesaj atıp buluşabiliyorsunuz; parkta el ele yürüyüp geçmişten konuşabiliyor, birlikte spor salonuna gidebiliyor (biri koşu bandındayken diğeri ağırlık çalışıyor), dükkan soyup kaçarken bir yandan flört edip laf atışabiliyorlar. Yapay zeka bu ikili ilişkiyi canlı tutmak üzerine yıllarca çalışmış.
  • Gerçekçilik mi, eğlence mi? RDR 2'deki aşırı simülasyon ile GTA V'in serbestliği arasında çok gidip gelmişler. Mesela bakkaldan bira alırken dolabı açıp birayı raftan alıp kasaya mı götürelim, yoksa menüden tek tuşla mı alalım gibi detayları bile stüdyoda aylarca tartışmışlar.

2. Projenin Başlangıcı: "Project Americas"​

  • İlk Miami araştırma gezisi ta 2015'te yapılmış.
  • Projenin ilk kod adı **"Project Americas"**mış çünkü ilk planda hem Kuzey hem de Güney Amerika'yı kapsayan devasa bir harita hedeflenmiş. Ancak daha sonra ölçek daraltılıp Vice City ve çevresine odaklanılmış.
  • 2018'de RDR 2'nin geliştirme süreci tıkanınca, GTA 6 ekibi de dahil tüm Rockstar çalışanları RDR 2'yi bitirmeye kaydırılmış. GTA 6'nın bu kadar gecikmesinin ilk büyük sebebi bu.

3. İki Erteleme ve Strauss Zelnick'in Tepkisi​

  • Oyun aslında 2025 hedefiyle duyurulmuştu ama çalışanlar bunun imkansız olduğunu biliyormuş.
  • İlk olarak Mayıs 2026'ya ertelendiğinde Take-Two onay vermiş. Ancak geliştirme direktörü Jennifer Kolbe, oyunu Kasım 2026'ya ertelemek için Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'i aradığında Zelnick telefonda:
    “Şaka yapıyorsun herhalde. Lütfen bana şaka yaptığını söyle” tepkisini vermiş. Nedenleri dinleyince mecburen kabul etmiş.
  • Ertelemenin en büyük nedenlerinden biri NPC yetiştirilememesiymiş. Yetişmeyeceğini anlayınca sırf NPC yazımı ve animasyonları için Los Angeles'ta sıfırdan koca bir yeni stüdyo kurup parayı basmışlar.

4. 2022 Sızıntısı ve Ofise Dönüş​

  • 2022'deki meşhur Slack sızıntısı stüdyoda çok ağır bir moral çöküntüsü yaratmış. Aaron Garbut o günü "Biri gelip kirli çamaşırlarınızı karıştırmış gibi hissettik, inanılmaz rahatsız ediciydi" diye anlatıyor.
  • Bu olaydan sonra Rockstar evden çalışmayı tamamen yasaklamış; haftada 5 gün ofis zorunlu hale getirilmiş ve güvenlik gerekçesiyle şirket dışından sunuculara erişim tamamen kapatılmış.

5. Stüdyo İkiye Katlandı, Sendika Gerginliği Yaşandı​

  • RDR 2 çıktığında şirkette 2.441 kişi varken, şu an 12 stüdyoda tam 4.711 kişi çalışıyor.
  • RDR 2 dönemindeki ölümcül fazla mesai (crunch) kültürünü bitirmeye çalışmışlar, şartlar eskiye göre çok daha iyiymiş ama geçen yıl sendikalaşmaya öncülük eden 34 kişinin işten çıkarılması stüdyo içinde ciddi bir dava ve tartışma konusu olmuş.

6. Gelecek: "Bir sonraki oyun için 8 yıl beklemeyeceksiniz"​

  • Dan Houser'ın ayrılığından sonra stüdyo tek bir yönetmen yerine 3 kıdemli isme (Rob Nelson, Aaron Garbut, Phil Hooker) emanet edilmiş.
  • Yetkililer, GTA 6 için sıfırdan kurdukları motor ve altyapının bundan sonraki oyunları çok hızlandıracağını söylüyor. Bir sonraki projenin GTA 3'ten Vice City'e geçiş gibi çok daha hızlı çıkacağını iddia ediyorlar. Online modun ise 2027 içinde gelmesi bekleniyor.
Kısacası ortada neden 8 yıl sürdüğünü ve neden 2 milyar dolar bütçeleri bulduğunu anlatan devasa bir prodüksiyon hikayesi var. Schreier yine döktürmüş. Okumak isteyenler link açıkken mutlaka baksın.
 
Son düzenleme: