Starfield Geliştiricisi: Uzay Sıkıcı, Bethesda Kitleyi Gezegenlerde Yakalayamadı

Starfield, Bethesda Game Studios’un yirmi beş yılı aşkın sürenin ardından çıkardığı ilk yeni marka olmasına rağmen, Elder Scrolls ve Fallout kadar güçlü bir heyecan yaratmadı. Stüdyoda 17 yıl çalışıp Fallout 3–4, Oblivion ve Skyrim gibi başarıların da içinde yer alan Bruce Nesmith de benzer düşünüyor. Ona göre Starfield iyi bir oyun ama Bethesda’nın diğer iki serisinin seviyesinde değil.

Nesmith’in eleştirileri: sorun “uzay” değil, boş gezegenler

2021’in sonunda Bethesda’dan ayrılan ve artık tam zamanlı bilimkurgu yazarı olan Nesmith, FRVR’ye verdiği röportajda meselenin “uzayın sıkıcı olması” olmadığını anlattı. Kendisi büyük bir uzay meraklısı. Starfield’da astronomi verileri üzerinde de çalışmış. Yine de asıl sorun; gezegenlerin aynı hissettirmesi, keşfe teşvik eden düşmanların ve yapılacak şeylerin azlığı. Ona göre oyundaki uzaylı yaratıklar ilginç görünse de çoğu Skyrim’deki kurtlar gibi “arada sırada karşına çıkan” figürler. Hikâye üreten, çeşitlilik katan ciddi rakipler pek yok.

Açıkçası bu tespiti yerinde buluyorum. Elder Scrolls ve Fallout’ta hayranların sevdiği keşif döngüsü burada eksik kalmış gibi. O serilerde haritada amaçsızca dolaşmak bile keyif verir çünkü her yerde sürprizler, zindanlar, karşılaşmalar çıkar. Starfield’da bu tat pek yoktu. Bunun nedeni prosedürel üretim sistemi mi, yoksa “uzay gezegenleri lore gereği daha boş olmalı” yaklaşımı mı, kesin konuşmak zor.

Gelecek planı ve PS5 iddiaları

Yine de Bethesda oyunu bırakmış değil. Yeni bir hikâye DLC’si, taze oynanış sistemleri ve uzayla ilgili bazı değişiklikler için ipuçları verdiler. Son söylentiler, bu içeriklerin PlayStation 5 sürümüyle birlikte 2026’da çıkabileceğini işaret ediyor.

Not: FRVR röportajındaki değerlendirmeler Bruce Nesmith’e aittir.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version