This War of Mine ve Frostpunk gibi oyunlarla tanınan Polonyalı oyun stüdyosu 11 Bit Studios, yeni oyunu The Alters ile tamamen farklı bir konsepte imza atmaya hazırlanıyor. Oyunda, yabancı bir gezegende mahsur kalan madenci Jan Dolski’yi canlandırıyoruz. Jan, üssü tamir etmek ve gezegenin ölümcül radyasyonundan kaçarak hayatta kalmak için bir yol bulmak zorunda. Bu bilim kurgu temalı hayatta kalma oyunu, oyunculara sıra dışı bir deneyim vaat ediyor.
The Alters, oyunculara tek başına üstesinden gelinmesi zor bir görev sunuyor. Ancak oyunun kahramanı Jan Dolski’nin hayatının dönüm noktalarında farklı yollar seçen alternatif versiyonlarını yaratabileceği bir teknolojiye sahip olmasıyla bu zorluk aşılıyor. Bu teknoloji sayesinde Jan’ın “Alter” adı verilen kopyaları, onun yerine kararlar alabiliyor ve farklı senaryoları deneyimleyebiliyor.
Oyunun; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için bu yıl piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ayrıca Baş Tasarımcı Rafał Włosek ile oyunun yapım süreci ve özelliklerine dair bir röportaj gerçekleştirildi.
The Alters” oyununu yaratma fikri nasıl ortaya çıktı? Oyuncunun kendini zor durumdan kurtarmak için kendi alternatif versiyonlarını yaratma konsepti oldukça özgün. Bu tematik yaklaşımın ilham kaynağı nedir?
Rafał Włosek: Oyun geliştirme süreci, sadece prototip oluşturmakla kalmayıp aynı zamanda hangi oyunun yapılacağını belirlemek gibi karmaşık aşamalardan oluşur. 11 Bit Studios’ta genellikle bir oyun fikrini, oynanış mekaniklerinden ziyade üzerinde konuşmak istediğimiz bir konu etrafında şekillendiririz. The Alters’ı yaratırken de bu yaklaşımı benimsedik.
Oyun geliştirme sürecimizde çok sayıda beyin fırtınası yaptık. Odak noktamız, insanların hayatlarının farklı kararlarla nasıl değişebileceği üzerine bir oyun konsepti oluşturmaktı. Bu fikir üzerine konuşarak kavramsal düşüncelerimizi somut bir hale getirdik. Sonunda oyuncuların, farklı kararlar almış alternatif versiyonlarıyla karşılaşabilecekleri bir oyun yapma arzusuna vardık.
Bilim kurgu temasını seçmemizin nedeni, gerçek hayatta kolaylıkla ulaşılamayan efektleri ve teknolojileri kullanma özgürlüğüydü. Bilim kurgu, bize kendi alternatif versiyonlarımızı yaratma ve onlarla etkileşimde bulunma gibi sıra dışı fikirleri keşfetme imkanı tanıdı. Bu, oyunun temel konseptini daha da zenginleştirdi ve oyunculara benzersiz bir deneyim sunma fırsatı verdi.
Oyununuzda klonlama konusuna birçok gönderme yaptığınızı gördüm. Özellikle ilk yarattığınız karakter olan Molly’nin, ilk klonlanmış koyun olan Dolly’e yapılan bir atıf olduğunu düşünüyorum. Oyunda başka Easter Egg’ler bulunuyor mu?
Rafał Włosek: Evet, bu bir tesadüf değil ancak bu daha çok mizahi bir unsur olarak düşünülebilir. Önceki oyunlarımızın ağır temalarına biraz mizah katmak istedik. This War of Mine oyununun da baş tasarımcısı olarak bu sefer farklı bir atmosfer yaratmak istedim. Bu yüzden, oyunumuzda bazı eğlenceli ve mizahi öğeler bulunuyor. Ancak oyunumuz yalnızca klonlama üzerine kurulu değil bu sadece oyunun hikayesine renk katan bir detay.
Oyunun başlangıcında oluşturduğumuz karakter, This War of Mine oyunundaki gibi duygusal bağlamda önemli mi? Yani, oyuncunun her bir diyalog seçimi karakterin ruh halini etkiliyor mu?
Rafał Włosek: Oyunun başında, ilerlemek adına yarattığınız yeni bir karakterin kafası karışık olabilir ve kendisinin bir araç gibi kullanıldığını hissedebilir. Ancak oyunun daha derin bir yönü var; bu, sembolik bir katmandır. Oyuncu, hangi kararın doğru olduğunu anlamaya çalışırken aslında kendi iç dünyasıyla ve alternatif benlikleriyle yüzleşiyor. Bu süreçte, “Bu kararı ben mi istedim, yoksa başka bir versiyonum mu?” diye düşünmeye itiliyor.
Oyununuzda oyuncunun kendi içsel sorularını ve kararlarını keşfetmesini mi amaçlıyorsunuz?
Rafał Włosek: Kesinlikle, oyuncunun kendi cevaplarını bulması önemli. Eğer biz bir cevap vermeye kalkarsak bu, oyuncunun keşif sürecine zarar verebilir ve oyunun amacından sapmış oluruz.
Oyunun ilerleyen aşamalarında, hikayenin gerektirdiği noktalarda farklı karakterler yaratma seçeneğimiz olacak mı? Yoksa oyunun ilerlemesi tamamen doğrusal mı?
Rafał Włosek: Oyunumuzda hikayenin en önemli unsur olduğuna inanıyoruz ve bu yüzden oyunculara daha fazla kontrol sunacak şekilde detaylı dallanma noktaları oluşturduk. Her bir karakterin kendine özgü bir hikayesi var ve bu hikayeler, oyuncunun karşılaştığı farklı sorunlarla sıkı bir şekilde entegre edilmiş durumda. Bu, oyunun daha önceden planlanmış ve hazırlanmış bir yapısını yansıtıyor.
Oyunda karakterlerin, oyuncunun seçimlerine farklı tepkiler vermesi ve oyunun dallanma noktaları sayesinde tekrar oynanabilirliği yüksek mi? Oyuncuların seyahat edecekleri yerleri seçme ve hayatta kalma sürelerini belirleme gibi özellikler mevcut mu?
Rafał Włosek: Oyunumuz çok katmanlı bir yapıya sahip ve bu yüzden sorunuzun cevabı biraz karmaşık. The Alters, sadece yüksek tekrar oynanabilirlik sunan bir hayatta kalma oyunu değil aynı zamanda derin bir hikaye anlatımına da sahip. Bu nedenle, oyunun tam olarak nasıl işlediğini anlatabilmem için size oyunun yapısını ve mekaniklerini daha detaylı açıklamam gerekiyor.
Oyun, katmanlı bir yapıda tasarlandı. En önemli katman, yabancı bir gezegende hayatta kalmaya çalışan ana karakter Jan’ın hikayesi. The Alters; Jan’ın geçmişini ve geçmişteki kararlarını, karşılaştığı sorunları ve güvensizliklerini keşfetmesine odaklanıyor.
The Alters, Jan’ın hikayesi etrafında dönen bir ana katmanla başlıyor. Bu katman, gezegende hayatta kalma mücadelesini ve Jan’ın geçmişiyle yüzleşmesini içeriyor. Ancak oyun yalnızca bu hikayeyle sınırlı değil. “Alter” adı verilen karakterlerin her biri, farklı bölümler ve farklı Jan versiyonları sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Oyuncular, oyunu birden fazla kez oynayarak Jan’ın farklı yönlerini keşfedebilirler. Ayrıca Alter’ların duyguları, birbirleri ve oyuncuyla olan etkileşimleriyle beraber oyunun üçüncü katmanını oluşturuyor ve verilen kararlara göre şekilleniyor.
Karakterlerin, oyuncunun eylemlerine ve kararlarına duygusal tepkiler vermesi mümkün mü? Örneğin, bir karakter bize kızıp da yardım etmeyi reddederse, bu durum bizi farklı çözüm yolları aramaya itebilir mi?
Rafał Włosek: Oyun, çeşitli oynanış becerileri içeriyor ve genel bir deneyim sunuyor. Ayrıca hangi teknolojilerin kilidini açtığınıza ve neyi araştırdığınıza bağlı olarak, bazı stratejiler ve hayatta kalma unsurları da barındırıyor.
Sonuç olarak, Jan’ın farklı yönlerini keşfetmenizi ve farklı hikayeler yaşamanızı sağlayan her biri için muhtemelen farklı sonuçlara sahip birkaç oyun oynayabilirsiniz. Ancak bu oyunlar, tipik bir açık dünya hayatta kalma oyunu kadar sık tekrar oynanmaya uygun olmayabilir.
Oluşturduğunuz bilim kurgu ortamında, bilim kurgu teknolojilerini kullanma özgürlüğümüz var. 3 yıldızlı bir sistemdeki gezegene yapılan zorunlu iniş dikkatimi çekti. Bu senaryoyu oluştururken esinlendiğiniz belirli bir film, kitap veya başka bir şey var mıydı?
Rafał Włosek: Bir tasarımcı olarak, senaryo sürecine çok fazla dahil olmuyorum. Sanat ekibinin yaptığı işlere müdahale etmek istemiyorum.
Gezegenin tasarımı, Jan’ın hayatını düşünmesi için yalnız ve boş ancak güzel bir yabancı dünya olarak kurgulandı. Bu onun normalde yaşadığı dünyadan tamamen farklı bir yer. Bu özellik, projenin en önemli parçasıydı. Fikir herhangi bir özel kitap veya filmden ziyade kendi yaratıcılığımdan kaynaklandı.
Oyunu oynadıkça, görsellerinin harika olduğunu fark ettim. Rapidium adlı kristaller ilgili bir efekt gördüm ve bunun bir hata olup olmadığını merak ettim. Bunu birine sordum ve bana hata olmadığını söyledi. İlk başta bu efektin, yıldızlardan kaynaklanan bir yer çekimi etkisi olabileceğini düşündüm ancak bu da doğru değilmiş. Bu efektin arkasında başka bir açıklama var mı?
Rafał Włosek: Sanat yönetmenimiz, Rapidium’un evrenimizdeki her şeye aykırı ve gerçekliğin ötesinde bir şey gibi görünmesini tercih etti. Bu kadar yabancı ve gerçek dışı olmasına rağmen oyunun dünyasına mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor.
Diğer bir soru ise kaç tane Alter var?
Rafał Włosek: Bu sorunun cevabı belirsiz olabilir. Ancak hikayenin çok fazla karmaşaya yol açmadan tamamlanmasını ve tüm sorulara cevap verilmesini sağlamak için dikkatli bir şekilde dengelemeye çalışıyoruz. Bence hikayeyi iyi bir dengeye oturttuk.
The Alters hakkında, benim sormadığım ama sizin paylaşmak istediğiniz başka bilgiler var mı?
Rafał Włosek: Oyunu oynarken hemen göze çarpmayan ama benim özellikle beğendiğim bir yönü var. Alter’ların her birinin öykülerinin, oyun mekanikleriyle ve hayatta kalma unsurlarıyla harmanlandığını görmek beni çok mutlu ediyor.
Kaynak: wccftech.com