The Sands of Time Remake, Farah’ın Karakterini Genişletecek; Geliştirmenin Uzun Sürmesi Kaliteli Bir Yapım Amaçlanmasından Kaynaklanıyor

Ubisoft Forward konferansı sırasında Prince of Persia: The Sands of Time Remake’in kısa bir süre de olsa görünmesi, yayıncı Ubisoft’un oyunun 2026 yılında çıkacağını taahhüt ettiği için hayranları mutlu etmeye yetti.

Bu kısa tanıtımın ardından Ubisoft, resmi blogunda yayınladığı bir röportajda uzun süredir beklenen oyunla ilgili daha fazla ayrıntı paylaştı. Kreatif Direktör ve Oyun Direktörü projenin bu kadar uzun sürmesinin nedenini; diğer oyunların yeniden yapımlarının (muhtemelen başta Final Fantasy VII’ye bir gönderme) kalite çıtasını yükseltmesi olarak açıkladı.

Bio Jade Adam Granger: Sands of Time’ın yeniden yapımının ilk başlangıcından bu yana yeniden yapımların manzarası çok gelişti. Çıtayı açıkça yeniden tanımlayan bazı büyük oyuncular oldu. 3C’lerde (Karakter, Kamera, Kontroller) bazı büyük değişiklikler yaptık ve yeni kontrollerimizin eski oynanışla hala iyi hissettirdiğinden emin olmak için prototipler oluşturmak zorunda kaldık. Bazen onları değiştirmemiz gerekiyor.

Michael McIntyre: Bence savaş iyi bir örnek. Orijinal savaş, bugün pek çok oyuncu için oldukça demode hissettirecektir. Prince of Persia gibi oyunlarda savaş, o oyundan bu yana geçen 21 yılda çok gelişti ve Dark Souls ve God of War gibi bazı yeni oyunlar, daha sıradan oyuncuların bile savaştaki yetkinliğini gerçekten artırdı. Bu, modernliğin gerçekten enjekte edilmesi gereken bir alan.

Geliştiriciler ayrıca orijinal oyunun hikayesindeki ana iyileştirmelerden birinin; Farah’ın Prince of Persia: The Sands of Time’ın yeniden yapımında daha fazla yer alması olduğunu söyledi.

Michael McIntyre: Muhtemelen yaptığımız en büyük gelişme Farah’ı daha fazla var etmek oldu. Onunla Prens arasına daha fazla etkileşim ekleyebiliyoruz, böylece aralarındaki ilişkiden daha fazlasını alabiliyorsunuz. Birbirlerinin yanında daha fazla zaman geçirecekler.

Bio Jade Adam Granger: Benim için çok değerli olan şeylerden biri Farah’ı modernize etmek. Orijinalinde harika bir karakter olmasına rağmen, bir kişi olarak eylem ve derinlikten yoksun olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden onu oldukça gerçek bir yol arkadaşı yapıyoruz; orada olmak için nedenleri var, gerçek bir müttefik ama aynı zamanda geçmişi, istekleri, ihtiyaçları, arzuları ve zevkleri olan tam teşekküllü bir insan. Oynanabilir olmasa bile onu gerçekten harika bir karakter olarak yenilemek istiyoruz.

Hatırlatmak gerekirse, Ubisoft Montréal; Toronto stüdyosunun yanı sıra Bükreş, Paris ve Pune gibi diğer stüdyolar tarafından da destekleniyor. Prince of Persia hayranları bu yeniden yapımı beklerken, birkaç hafta önce erken erişime açılan rogue-like spin-off’un ilerleyişine göz atabilirler.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version