CD Projekt Red, The Witcher serisinin yeni ana oyunu için kendi REDengine teknolojisini değil, Unreal Engine’i kullanma kararını aslında yıllar önce vermişti. Şirketin ortak CEO’su Michał Nowakowski’ye göre bu tercih yalnızca teknik bir değişim değil; stüdyonun gelecek planlarını da doğrudan etkileyen stratejik bir adım.
Stüdyo, yeni Witcher dönemini 2022’de Unreal Engine 5 ile geliştireceğini duyurmuştu. O günden bu yana Epic Games ile birlikte çalışan ekip, açık dünya yapısına uygun araçlar ve teknolojiler üzerinde ilerliyor. CD Projekt, 2025’te paylaştığı teknik demoda da bu iş birliğinin sonuçlarını göstermişti.
Nowakowski’nin açıklamasına göre ekip, Unreal Engine’i The Witcher 4 için birkaç yıldır aktif olarak kullanıyor ve elde edilen sonuçlardan memnun. Şirket, bu geçişin geliştirme sürecini daha öngörülebilir hale getirmesini bekliyor. Asıl hedef ise yalnızca tek bir oyunu tamamlamak değil, yeni Witcher üçlemesini daha düzenli aralıklarla çıkarabilmek.
CD Projekt daha önce yeni Witcher üçlemesini altı yıllık bir dönem içinde sunmayı planladığını söylemişti. Bu da ilk oyunun ardından gelecek devam yapımlarının daha kısa geliştirme döngülerine sahip olmasının hedeflendiğini gösteriyor. Unreal Engine tercihinin arkasındaki temel nedenlerden biri de bu süreci daha verimli hale getirmek.
Şirketin son dönemdeki açıklamaları, The Witcher 4 çalışmalarının hız kazandığını da ortaya koyuyor. CD Projekt, oyunun temellerinin oluşturulduğunu, ekip sayısının büyüdüğünü ve Unreal Engine üzerinde farklı oynanış fikirlerinin prototiplerle test edildiğini söylüyor. Kısacası stüdyo, bu motor değişimini yalnızca görsel kalite için değil, daha sürdürülebilir bir üretim modeli kurmak için yapmış görünüyor.
Kaynak: www.techspot.com
